之前的OBT拥有6张地图,所以这次OBT将有8张全新的地图。
我们设计了一套新的布局,让你尝试不同的游戏场景,看看你们喜欢什么。
所有这些地图都足够大,可以来一场非常激烈的5v5战局,并且仍留有空间让飞机机动,并为渗透和侧翼攻击提供机会。
它们也充满了细节,包含独特的视觉元素、光照、天气系统等。
与之前的测试相比,我们尽可能地优化了游戏,你现在可以以更低的配置获得更好的画质,
我们还引入了AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)的支持,它与大量gpu兼容,在画面损失最小的情况下大大提高了性能。
这次测试将是我们获得大量PC性能表现样本信息的机会,并在需要的地方继续优化。
我们还将视野区工具的绘制速度提高了6倍。按Alt显示此工具,它将帮助您了解视线被阻挡的位置。如果您选择单位后使用,检测距离将自动调整为该单位的光学值。这个工具现在也可以固定在建筑物上。
我们还在开发另一种工具,可以在游戏中显示地形起伏的具体细节。
最后,你可以通过选择你的单位并按下Shift键来查看它们正在执行的命令。在单位和当前命令的位置之间将显示一条线,其将根据命令类型使用不同的颜色显示。
今天的节目就到这里,希望大家喜欢。明天见,新单位(也就是谢里登)来了!
我们设计了一套新的布局,让你尝试不同的游戏场景,看看你们喜欢什么。
所有这些地图都足够大,可以来一场非常激烈的5v5战局,并且仍留有空间让飞机机动,并为渗透和侧翼攻击提供机会。
它们也充满了细节,包含独特的视觉元素、光照、天气系统等。
与之前的测试相比,我们尽可能地优化了游戏,你现在可以以更低的配置获得更好的画质,
我们还引入了AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)的支持,它与大量gpu兼容,在画面损失最小的情况下大大提高了性能。
这次测试将是我们获得大量PC性能表现样本信息的机会,并在需要的地方继续优化。
我们还将视野区工具的绘制速度提高了6倍。按Alt显示此工具,它将帮助您了解视线被阻挡的位置。如果您选择单位后使用,检测距离将自动调整为该单位的光学值。这个工具现在也可以固定在建筑物上。
我们还在开发另一种工具,可以在游戏中显示地形起伏的具体细节。
最后,你可以通过选择你的单位并按下Shift键来查看它们正在执行的命令。在单位和当前命令的位置之间将显示一条线,其将根据命令类型使用不同的颜色显示。
今天的节目就到这里,希望大家喜欢。明天见,新单位(也就是谢里登)来了!