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快活和行商决定性区别在哪?

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看了新出五星行商的开技能吞费,突然想到行商和快活的定位似乎是重复了。塔防游戏前期cost的价值和后期cost的价值并不一样,会随阵型完善而降低。而行商设计出来很明显就是作为在关卡后期面对高压波次和boss的对策,毕竟那时候并不缺费(就常规情况而言),无非是小爆发或者控场和对敌人特性的对策,输出端的快活也担任着后期小爆发的角色,傀影还带些控制。如果之前特种分支把傀影异德这种归于行商,把砾和弑君者这种承伤抗压的归于快活才河里吧更何况,把夜刀异德这种超标的快活加上个战场扣费的debuff才平衡吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-02 19:58回复
    快来水


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-02 19:58
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      行商本该有“超——级强的常驻控制或者别的效果”
      不过显然设计师束手束脚的,现在行商吃的太多能做的事又太少


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-02 20:01
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        行商定位上应该是,吃费站场高强度,拿溢出资源换战略价值,现在就差个高强度了。
        快活是落地解场,所以快活一个个全是战吼,行商一个个都带永续


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-02 20:07
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          行商这玩意个个重量级,他们的强度就算去了吃费也就顶多个大杯上,输出一般控制一般,还加了个吃费这么个逆天bebuff,设计师是真逆天


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-02 20:17
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            说实话我觉得行商可以出个拐


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-11-02 20:28
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              我就觉得改搞个决战技级的输出来个技能可开关开启期间额外消耗费用可以永续。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-02 20:39
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                行商每占场一秒就吃0.66费,这还是用了模组加强。对比下快活再部署加上占场时间,你得整出来一个将近30费的快活才能比得上这个吃费速度。毕竟再部署也能恢复一些费用


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-11-02 20:53
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