很敬佩策划能够想到概率进行强化,不排除欧皇和零氪党完全靠运气成功高强化,但都是少数。概率这个东西如同玄学变幻莫测,以下提出两个建议:
1.设立强化保底机制:可以强化失败5次进行一个保底
强化10次进行一个修复进度锁定
2.设立随强化次数提高概率提升的效果:就是说强化金币随着次数的提高而提高,概率也随着提高(哪怕1%也好)
最后玩游戏都是讲究一个乐观的心态,具体策划看不看都随便
1.设立强化保底机制:可以强化失败5次进行一个保底
强化10次进行一个修复进度锁定
2.设立随强化次数提高概率提升的效果:就是说强化金币随着次数的提高而提高,概率也随着提高(哪怕1%也好)
最后玩游戏都是讲究一个乐观的心态,具体策划看不看都随便