Q:不知道这次预计每位女孩会收录多少套服装呢? 是否会推出付费服装的 DLC?
A:相比于《维纳斯假期》上百种风格多样的服装,这次的服装数量会更为精简,并在设计风格上更贴近日常生活,比如女孩们在约会时会穿的服装等。具体的服装数量目前尚未方便透露,还请大家期待后续消息。
至于DLC部分,目前我们没有增加服装的DLC 规划,但在游戏发售后,会根据情况可能做出不同的安排哟。
Q:首发的六位女孩都很可爱,但像之前的玛莉·萝丝等人气角色没有出现在首发名单中,未来是否有机会在更新中看到她们呢?
A:其实这个问题在游戏开发过程中也曾在公司内部讨论过,不过这次《维纳斯璀璨假期》的故事设定主要是围绕这一组已定角色间的互动。若在过后才新增一些新的或之前人气高的角色,可能会导致原有的故事结构被打乱,甚至变成偏重新角色的剧情,这和我们这次的创作初衷是有不符的。
因此,却是目前并没有透过更新或DLC 追加角色的打算。不过,要是如果这些角色在粉丝中真的呼声很高很高,并且公司内部也认可这个方向的话,未来的新作中或许会有机会看到她们的回归哟。
Q:随着游戏业迈入次世代,这个经典IP 的主要目标群体是否有所变化?
A:目前《维纳斯假期》的主要用户群体还是以男性玩家为主的啦,特别是那些长期喜爱《DOA》系列女角的粉丝们。我们的核心用户目标应该会是喜欢和这些角色进行互动的玩家,因此新作的设计也强调了这种恋爱与心跳的体验。
当然,我们也希望这样的体验能吸引更多新玩家,让他们更深入了解《DOA》和《Xtreme》这个系列等相关作品的魅力。
Q:是否有考虑在未来直接支援VR?
A:关于VR 的部分,由于VR 设备对画面品质有更高的要求,需要稳定的视觉体验,我们发现目前要达到让人满意的VR 效果相对有挑战,所以目前并没有制作VR 版本的计划。不过,我们也知道很多玩家会期待VR 的沉浸式体验,如果《维纳斯璀璨假期》推出后玩家对这方面的反应非常积极的话,那未来我们在开发新作时可能会考虑这方面的需求,看看是否能提供VR 支援。
Q:可以请问一下这款游戏一周目的通关时长大概是多少呢?
A:目前游戏仍在开发中,具体的通关时长还在调整,但预计如果专注于攻略某位女孩子,体验时间大约在10到20小时之间,这会根据玩家与角色的互动程度而有所不同。这只是初步的预估,实际情况可能会随着游玩的深入而变化,玩家可以透过反覆游玩来发掘不同角色的内容。
Q:那么想要问下一个小问题,就是这次的新作是否会延续像《维纳斯假期》那样类似的抽卡机制呢?
A:哈哈,放心! 这次的新作将更多地提供恋爱模拟的体验,因此不会有像《维纳斯假期》那样的抽卡机制。
制作人作田泰纪在访谈最后还对大家说道:
感谢媒体朋友们参加今天的访谈。 《维纳斯假期》在日本已经运营了长达7年,国际版也运营了5年。这次推出的新作《维纳斯璀璨假期》是一个全新的挑战,旨在希望能够让更多玩家了解这个IP,接触到这些可爱的《DOA》女孩们。同时,我们也希望玩家在体验这款游戏后,能够去尝试系列中的其他作品,例如《维纳斯假期》,从中获得更多新的体验。谢谢大家!

A:相比于《维纳斯假期》上百种风格多样的服装,这次的服装数量会更为精简,并在设计风格上更贴近日常生活,比如女孩们在约会时会穿的服装等。具体的服装数量目前尚未方便透露,还请大家期待后续消息。
至于DLC部分,目前我们没有增加服装的DLC 规划,但在游戏发售后,会根据情况可能做出不同的安排哟。
Q:首发的六位女孩都很可爱,但像之前的玛莉·萝丝等人气角色没有出现在首发名单中,未来是否有机会在更新中看到她们呢?
A:其实这个问题在游戏开发过程中也曾在公司内部讨论过,不过这次《维纳斯璀璨假期》的故事设定主要是围绕这一组已定角色间的互动。若在过后才新增一些新的或之前人气高的角色,可能会导致原有的故事结构被打乱,甚至变成偏重新角色的剧情,这和我们这次的创作初衷是有不符的。
因此,却是目前并没有透过更新或DLC 追加角色的打算。不过,要是如果这些角色在粉丝中真的呼声很高很高,并且公司内部也认可这个方向的话,未来的新作中或许会有机会看到她们的回归哟。
Q:随着游戏业迈入次世代,这个经典IP 的主要目标群体是否有所变化?
A:目前《维纳斯假期》的主要用户群体还是以男性玩家为主的啦,特别是那些长期喜爱《DOA》系列女角的粉丝们。我们的核心用户目标应该会是喜欢和这些角色进行互动的玩家,因此新作的设计也强调了这种恋爱与心跳的体验。
当然,我们也希望这样的体验能吸引更多新玩家,让他们更深入了解《DOA》和《Xtreme》这个系列等相关作品的魅力。
Q:是否有考虑在未来直接支援VR?
A:关于VR 的部分,由于VR 设备对画面品质有更高的要求,需要稳定的视觉体验,我们发现目前要达到让人满意的VR 效果相对有挑战,所以目前并没有制作VR 版本的计划。不过,我们也知道很多玩家会期待VR 的沉浸式体验,如果《维纳斯璀璨假期》推出后玩家对这方面的反应非常积极的话,那未来我们在开发新作时可能会考虑这方面的需求,看看是否能提供VR 支援。
Q:可以请问一下这款游戏一周目的通关时长大概是多少呢?
A:目前游戏仍在开发中,具体的通关时长还在调整,但预计如果专注于攻略某位女孩子,体验时间大约在10到20小时之间,这会根据玩家与角色的互动程度而有所不同。这只是初步的预估,实际情况可能会随着游玩的深入而变化,玩家可以透过反覆游玩来发掘不同角色的内容。
Q:那么想要问下一个小问题,就是这次的新作是否会延续像《维纳斯假期》那样类似的抽卡机制呢?
A:哈哈,放心! 这次的新作将更多地提供恋爱模拟的体验,因此不会有像《维纳斯假期》那样的抽卡机制。
制作人作田泰纪在访谈最后还对大家说道:
感谢媒体朋友们参加今天的访谈。 《维纳斯假期》在日本已经运营了长达7年,国际版也运营了5年。这次推出的新作《维纳斯璀璨假期》是一个全新的挑战,旨在希望能够让更多玩家了解这个IP,接触到这些可爱的《DOA》女孩们。同时,我们也希望玩家在体验这款游戏后,能够去尝试系列中的其他作品,例如《维纳斯假期》,从中获得更多新的体验。谢谢大家!
