昨天ign有一段采访Coalition前任工作室领头Rod Fergusson的在线直播片段。
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关于Rod,在xbox 360时期担任的Gow和Gow2的Producer,后来担任Gears 5的制作总价,做完Gears5后跑到暴雪去了,随着动视暴雪被收购,兜兜转转现在又回微软了。
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其中关于E-Day,Rod提到了Xbox 360时期,也就是做Gow游戏1代时,他们就已经设想过把事变日做到游戏里,由于事变日对于整个gow宇宙而言非常重要,有太多的故事可以写。说明工作室内部估计有不少10几年前的废案,都等着实现。
但是经过工作室评估后,以当时的技术条件,要将理想中的兽族大举入侵的氛围和基调表现出来,是做不到的。此处Rod说了Size of,说明工作室着重想体现兽族入侵攻势的庞大和事变日的震撼,以前没条件现在有条件了。
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另外关于E-Day时间线中的链锯骑兵步枪,Rod也表示有些玩家就是冲着链锯这个标志形的元素来玩的,因此如何在不吃书的前提下把链锯放进Eday这部作品里,对工作室是一个挑战。
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最后IGN问到关于Gears 6时,Rod第一反应比较谨慎,怕泄露不该说的,说明Coalition确实设计过游戏6代了,至少也有一些想法在内部探讨过。后面他很严谨地说:如果按他的计划或设想,Gears 5中的UIR太空计划其实是一种铺垫,因为他设想过Gears 6将会离开锡拉星,前往太空中的其他地方(变太空战了属于是)。
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当然,Rod的这个想法这并不代表Coalition现在的计划,其实我更倾向于是Rod是为了打掩护,临时想出来的一个主意应付ign。
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关于Rod,在xbox 360时期担任的Gow和Gow2的Producer,后来担任Gears 5的制作总价,做完Gears5后跑到暴雪去了,随着动视暴雪被收购,兜兜转转现在又回微软了。
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其中关于E-Day,Rod提到了Xbox 360时期,也就是做Gow游戏1代时,他们就已经设想过把事变日做到游戏里,由于事变日对于整个gow宇宙而言非常重要,有太多的故事可以写。说明工作室内部估计有不少10几年前的废案,都等着实现。
但是经过工作室评估后,以当时的技术条件,要将理想中的兽族大举入侵的氛围和基调表现出来,是做不到的。此处Rod说了Size of,说明工作室着重想体现兽族入侵攻势的庞大和事变日的震撼,以前没条件现在有条件了。
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另外关于E-Day时间线中的链锯骑兵步枪,Rod也表示有些玩家就是冲着链锯这个标志形的元素来玩的,因此如何在不吃书的前提下把链锯放进Eday这部作品里,对工作室是一个挑战。
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最后IGN问到关于Gears 6时,Rod第一反应比较谨慎,怕泄露不该说的,说明Coalition确实设计过游戏6代了,至少也有一些想法在内部探讨过。后面他很严谨地说:如果按他的计划或设想,Gears 5中的UIR太空计划其实是一种铺垫,因为他设想过Gears 6将会离开锡拉星,前往太空中的其他地方(变太空战了属于是)。
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当然,Rod的这个想法这并不代表Coalition现在的计划,其实我更倾向于是Rod是为了打掩护,临时想出来的一个主意应付ign。