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【数据贴】【申精】pathos正常流程极限配装分析

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分析前提:
由于除相位和润滑以外所有天赋都是可以永久固化的,本次配装基本上不考虑装备天赋加成,仅考虑速度、攻击、伤害、防御这4项战斗属性。
正常游戏流程(不用毁灭刷神器)中至少能获得一个武器类神器,而往往较难获得防护类神器,所以这次配装默认在无防护神器(如甲胄),而有一件武器类神器及其复制品(如血色蔷薇)的情况下进行
由于本游戏双持的收益要远远大于双手武器或是单手配盾,默认最佳配置为双持
考虑到护甲的熟练度获取较为简单,默认配装在轻中重甲为冠军熟练下进行


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-10-31 21:26回复
    省流版本:
    从初始武器开始,捡到2~3后强化卷轴可以过渡到双持十手,捡到矮人夹克之后可以一直用到大后期换战袍,有长柄武器+乘骑专精的也可以玩骑枪后过渡到精金双尖刀。
    最稳的通关配装为:双持十手+战袍+速度鞋+冲击戒+保护戒+力量手套+秘银头+任意斗篷+续命护符,有40级有变形就变高等祭祀
    极限伤害配装为:双持精金+战袍+速度鞋+冲击戒*2+力量手套+秘银头+任意斗篷+续命护符,40级变形高等祭祀
    哪怕是最极限的配装,也不需要用到任何神器。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-10-31 21:27
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      从简单入手,鞋子的选择没有任何犹豫,本游戏唯一真神器不是任何可以附魔+10神器,而是附魔调整速度的速度鞋,速度鞋是中甲,因此下述所有讨论均在以中甲为基础的状态下进行,即敏捷提供的防御至多+4(敏捷阈值18点),在这一基础上,其他装备是中甲和轻甲基本没有区别。
      (若装备有重甲,则敏捷至多+2防,若装备有中甲,则敏捷至多+4防)


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-10-31 21:28
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        手套防御都是+1,只有力量手套和敏捷手套的区分,而20的敏捷上限已经超过了18点阈值,选择力量手套毋庸置疑


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-10-31 21:31
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          头盔的选择有+2中甲的秘银头,和+1重甲和加智力感知的卓越头,由于本游戏智力和感知对战斗的影响不那么明显,还有中甲比重甲多的两点敏捷防御加成,选择秘银头。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-10-31 21:32
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            斗篷都是+1轻甲,没什么区别,缺什么天赋上什么斗篷就行(润滑的效果被自由行动完全覆盖了,完全没必要上油布斗篷)


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-10-31 21:33
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              护符不加属性,缺什么天赋上什么,满了上续命护符。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-10-31 21:33
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                护甲的选择有:最高+15重甲的精金甲,最高+11轻/中甲的龙鳞甲/迅敏之袍/矮人秘银夹克,最高+6轻甲+5攻击+5伤害(等效+10力)的战袍。
                考虑到敏捷提供的防御,精金甲仅比龙鳞甲高了2点防御,但是损失了2.5的速度,因此看稀有的精金甲实际上并没有占有任何优势,除了拿到重甲手套仙女座,其余情况均不考虑穿精金甲。
                再考虑龙鳞甲与战袍,在少了5点防御的情况下多了10点力量,转化为戒指的情况就是:少了一个防护戒指多了两个力量戒(或一个精准+一个冲击)
                考虑戒指的补偿,前中期穿矮人夹克,后期穿战袍。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-10-31 21:34
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                  然后是重头戏武器部分
                  用期望伤害计算武器伤害,除了变态的裁决者和巨人杀手,其余神器基础伤害基本为1d8、1d10、2d4,近似地估计所有可双持神器基础伤害为6。
                  在之前的版本,由于徒手武器有额外的等级上伤,秘银拳套往往是除巨杀以外伤害的武器选择,但是我并不推荐任何玩家在当前版本下选择这一武器,原因会在之后的伤害测试中说明。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-10-31 21:35
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                    在新加入的精金武器当中,精金双尖刀以其优秀的面板、长柄武器和乘骑双倍伤害在系列精金武器中脱颖而出,甚至成为了巨杀之下极限伤害最高的武器,其基础伤害期望为5.5(取6计算)。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-10-31 21:36
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                      最后是明星武器十手,攻防双加成使得强化卷轴对它的作用极其显著,挨揍刷熟练也是全游戏独一份,在有2~3个强化卷轴之后,十手可以说是前中期最优秀的武器。十手的基础期望伤害为2。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-10-31 21:38
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                        取强化上限之后,各武器属性如下:16伤10攻的+10神器,13伤7攻的+7精金双尖刀,7伤5攻10防的+5十手。
                        以双尖刀为基准,转化为等效力量后是:+6力神器,+0力双尖枪,-4力-4伤+10防十手。
                        转化为戒指是:+1.2力神器,+0双尖枪,+0.4十手。
                        但从数据上来考虑,神器确实是数值最高的选择,但问题在于,本游戏的属性存在一定的阈值,计算公式为:
                        攻击阈值=怪物防御-2
                        防御阈值=怪物攻击+19
                        因此,武器的选择需要整体配装完成之后,根据总属性进行调整。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-10-31 21:39
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                          最后是戒指
                          天赋上,能力固化和冲突是两个不推荐固化但是可以考虑携带的戒指,可以当作戒指位的备选方案。
                          考虑到选择了力量手套,可以拿一个力量戒指凑成偶数力量。
                          剩下一个位置可以选择冲击或保护戒指。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-10-31 21:40
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                            终极配装如下,以49攻32防的龙王作为基准计算阈值:
                            在不考虑变形的情况下,三种方案如下:
                            方案一,双持十手+战袍+力量手套+力量戒+冲击戒
                            考虑到此时攻击达到了39,而这款游戏里几乎就没有防御大于30的生物几乎没有,而攻击大于44的却大有人在,可以把一个力量戒替换为保护戒指
                            最终搭配为:双持十手+战袍+力量手套+保护戒+冲击戒


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-10-31 21:42
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                              方案二:双持神器(血色蔷薇为例)+战袍+力量手套+保护戒*2(补防御)


                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2024-10-31 21:44
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