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逐渐感觉到现版本ai互殴的细节

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西线日常国际败退,这很正常。今天lz偶然发现社民德国会扣-20%人力换军事buff,这也解释了为何社民德国容易寄。此外东线俄罗斯日常伤亡惨重,今天这把因为俄先开战被打出了350k:750k的战损,开战数月俄军已经损失200w,属实逆天。等战线基本稳定之后ai就会被阻击到白俄罗斯+第聂伯河要塞群上动弹不得,然后这样会造成西线逐渐崩溃,后面就轮到东线崩溃。似乎现版本看海德奥的胜率比较高。


IP属地:陕西1楼2024-10-31 01:10回复
    协约国对战局影响有限,不是在被印度拖,就是被美国拖,这把罕见的跟本子打。某个圈的buff属实强劲,加的产出和建造很多。意大利方面,意社大概率暴毙,然后变成帝约/协约国家。小概率变齐亚诺进莫斯科协约。印公也大概率暴毙,除非协约被拖在美国。lz曾经打过一局印公,发现只要部队足够是很简单的,部队少容易被登陆,然后手忙脚乱。不被登录的前提下,先在自治领那边堆兵,然后一波推掉,白和协约就随便打。但印公ai赢对全局影响有限,最多分点本子的兵。


    IP属地:陕西2楼2024-10-31 01:18
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      新英格兰最大的缺点不是出山晚,而是各大势力互相放血之后,美国的人力池几乎干涸。你要是走特种线的话,很有可能人力不足(陆海空三军一般都发展,会分走人力)而玩美国肯定是几十个坦克师的出。如果走肯尼动员计划,那我玩新英格兰是图啥...图他流程长不好统一?如果吧u有好统一的方法在这里留个言。
      我自己打的话一般不预设路线,但ai的情况影响还是很大。现在有一种好的布局:想办法让美团赢,然后在他统一之后光速下场,这个时候ai的双稳极低,不需要吃很多地就可以打赢。曾经我用国法如是打赢了美团,放了一个完整的麦凯撒傀儡,属实有牌面。


      IP属地:陕西3楼2024-10-31 01:24
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        想到这我已经有一个好的方案。设置成三方内战:联邦 VS 美团 VS朗。
        这样设置,联邦战线长,开战后会迅速丢地,按照发展趋势,美团很快会变成最强的势力,并可能出发魔鬼交易。于是会有以下情况:①魔鬼交易,内战陷入胶着,这种情形下应该尽快介入战争。②美团确立优势,击败其他两家。这种应该等他刚统一再介入。 四方内战人力损失太大。新英格兰的特种线法案锁死在了1.5%,按100M的初始人力估算也仅有1.5M可用人力,但实际上人力池经过ai放血损失之后能有1M就很不错,1M用着只能说捉襟见肘


        IP属地:陕西4楼2024-10-31 01:32
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          但从可玩性来说,新英格兰确实远胜于其他旧势力,有明确的分段剧情,而其他各家几乎只是换皮,同俄罗斯一样,玩旧势力只能单纯打得爽,没有剧情体验


          IP属地:陕西5楼2024-10-31 01:36
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            玩了很多把协约,当爹又当妈,美国西班牙印度意大利返乡南非得全部包揽,说点ai相关。印度那边制作组应该限制了协约的ai,不让ai过多去帮自治领填线,实际只有一点点国法和澳大利亚的部队填线,加拿大会不断派几个师登录,但是不会去填线,如果ai印社防好登录就是加拿大狂送,平推自治领然后薄纱王公。卡洛斯只能一个志愿军慢慢帮,没啥好说的,多送点枪炮祈祷,不过卡洛斯比以前强多了倒是不错。意大利的变数在于第三方是否参战,一般只要夹击的话意社要么死要么死守拖到二战,第三方晚来意社有机会逐个击破。南非那边,时间很紧张,基本没空管,ai协约基本是不会派兵去支援罗德西亚和纳塔尔的(以前都是南非vs整个协约)这版本南非很大概率跳反进帝约。美国内战有点小bug,经常看到支援太平洋的志愿军在挂机。干涉美国内战的时候,整个协约国开始发力了,基本上所有国家的兵力都会派来北美不少,不过都挺弱的,主力基本是加拿大,好在美国地块多,众多垃圾师能逼迫美团来填线。二战协约的卡洛斯基本会被推,但德皇会打爆法社,会议失败的话一般得速推法社不让德皇抢地。英国的海军ai协约帝约多半打不过,得整点海军。其实有点讨厌会议成功,国法返乡有概率去舔德皇的腚眼子,咱们不是一生的协约好兄弟吗,好歹辛苦了一整把还期待它能三战发力。。


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-10-31 01:57
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              为啥我这边总是德国输,德国西线拿下巴黎就推不动了,东线小弟被rus硬生生冲死,奥皇参战后,贝约也下场,德国东线反而崩得更快。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-10-31 03:18
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                最近我玩了四把直系,德皇二战就赢过一把,那把能赢还是因为王公入帝约从中亚背刺rus才赢的。


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-10-31 03:24
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                  德奥联合赢面一般,主要还是看荷兰红不红以及贝约两兄弟进不进莫斯科协约,战线越短德皇优势越大,扛着战备不足debuff挡住3i的第一波攻击就好打了,不过要是迟迟没把法社踢出战场而且西班牙红了,很容易在分兵救东墙的时候西线被反攻,然后被两个方向的战场磨光人力和装备


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-10-31 09:52
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                    不需要的,你觉得缺人力直接弄个 1 块钱重机枪轻坦来压抵抗就行,我从来不放傀儡国都能在一百个主力的情况下还有 m 级的人力


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-10-31 10:02
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                      AI德国走spd弱势的原因就是职业化核心这个答辩,拿20人口去换15组织度,没有单位攻防只有组织度就是让自己多挨一会儿揍而已,下面的装甲攻防还行,但AI根本不出装甲师,这条军事线对AI而言是完全的负受益


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-10-31 10:10
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                        而且这还是我只开了 5% 的人力的情况下打出来的,我除了新英格兰,玩下来其实就论觉得蓝莓大于深蓝梅大于黄梅大于红梅,基本快的话 37 年就打完,慢一点也就是 38 年。我觉得梅最大的问题还是国策树又臭又长还极其无聊


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-10-31 10:10
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