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火纹的一周目设计其实挺烂的
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银河岸拾星星
天空騎士
13
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在别的游戏尽可能地把自身最好的内容放在一周目体验上的时候
火纹还在一周目各种使绊子
真的自信觉得现在的多数玩家一个游戏会玩好几遍?
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2024-10-29 23:25
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爱氪
黑炎騎士
8
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IP属地:上海
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2楼
2024-10-29 23:39
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苍蓝之枪
琉璃騎士
1
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圣魔和回声的含金量?
IP属地:上海
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3楼
2024-10-29 23:40
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芙兰朵露-S
輝鉆騎士
12
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结合剧情上没有多周目必要,一周目因为build的自由拆卸也没啥负担,还是挺现代了。
(但是剧情让人马上跑了是另一回事)
剩下的明显使绊大概是海量增援?不过都不是当回合动,更像是黔驴技穷只能靠这个去逼迫玩家斩首了,类似隔壁机战靠SR点机制逼迫玩家倾向缩短回合数玩早解
IP属地:福建
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4楼
2024-10-30 00:36
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剑神Matt
谷龍騎士
9
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战棋本身就不大众,为啥还非要去符合大众游玩要求
再说了讨厌重复多打去打FEH不就好了,又快又简单,抽什么用什么呗,反正珠子不够用到时候再说
IP属地:湖北
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5楼
2024-10-30 01:49
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Enjoyable
谷龍騎士
9
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要我说直接玩非最高难度就行了,把机制熟悉之后再来试试最高难度,一周目啥都不知道来玩超难结果卡关我觉得还是不能完全怪游戏设计
IP属地:湖南
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6楼
2024-10-30 06:57
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Enjoyable
谷龍騎士
9
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不过不得不说我结合超难第一个周目的体验确实很失败,数值设计和引导还是没把控好,史塔卢克吹就是玩都没玩明白的人只看到这个在表面上有一丢丢强度的东西的典型案例
IP属地:湖南
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7楼
2024-10-30 07:14
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盛其示
黑魔騎士
10
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其实加一个琳那样的教程剧情就好,而且要每章解锁一点新机制。火纹这类游戏对于完全新人来说系统还是太复杂,我当初玩封印之剑的时候也没怎么查攻略,通了好几遍才搞明白以下要素:
1攻速超过4才可以追击,不是比敌人高就能追
2体格和武器重量影响攻速,体格并不是单纯与救出相关
3有头像的敌人大概率可以说得
4支援是有战斗加成的
5属性只影响支援类型
6飞兵躲树林不加回避
7幸运这属性是有用的,不是无用属性
8成长加点不是固定的,可以凹
火纹不像老任其他游戏,几分钟以内就能自动理解玩法,本身游戏内的引导和说明又不清不楚的,凭直觉打的结果只能是看谁帅让谁上,现在已经好不少了,起码攻速不用你自己算了,敌人攻击范围也不用默记,武器+人物伤害不用自己加
IP属地:广东
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10楼
2024-10-30 08:57
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ShinyMaga
輝鉆騎士
12
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火纹某些关卡初见几乎必翻,不仅是阴间增援,还有中途加入乱动的npc和可说得角色
IP属地:广东
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11楼
2024-10-30 09:43
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雨忆雪融
輝鉆騎士
12
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是的,早期游戏都鼓励多周目,买攻略书或者让玩家自己找隐藏要素之类的。现在玩家没那么多时间了。
IP属地:浙江
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12楼
2024-10-30 10:20
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贴吧用户_JJeX7y3
琉璃騎士
1
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多周目高难度更不友好,敌人增援直接动,各种数据怪物
IP属地:北京
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Android客户端
13楼
2024-10-30 10:47
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贴吧用户_JJeX7y3
琉璃騎士
1
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多周目高难度更不友好,敌人增援直接动,各种数据怪物
IP属地:北京
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14楼
2024-10-30 10:47
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一般通过LQC
琉璃騎士
1
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机战还不是多周目才能拿一些隐藏
IP属地:陕西
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15楼
2024-10-30 10:48
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风花吹雪
地天騎士
14
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相比一周目,多周目不带继承的在我这才是粪中粪,engage的一周目体验也不咋地通关后也不咋地。风花雪月路线太多导致一周目到后面就全是重复体验。感觉不如老fe用心
IP属地:北京
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16楼
2024-10-30 11:12
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Ayran
黑炎騎士
8
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老游戏都这样,薄暮传说一周目连招都没完全解锁,而且如果一周目乱玩,二周目练武技更痛苦,尽管继承了几乎所有东西,但你怎么知道自己缺的是哪个武器和支线?剧情通关几十个小时足以,想深入玩,一周目就能百小时
IP属地:福建
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Android客户端
17楼
2024-10-30 13:28
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