因为是米池,所以我就叫他命坐了,但是这游戏命座强度提升也太幽默了吧,大部分角色每级命坐强度提升也就5%,5命和0命比也就强个30%,真的是不骗氪。而且9成角色命坐提升单纯的加一点点数值,大部分就是加个5%。放在别的游戏里,这种程度的提升都是可以拿体力刷碎片升星的游戏,都不好意思拿出来卖。
然后防护角色
1.只能防单体攻击,所有aoe都防不了。碰群伤boss就是小丑
2.只能帮队友挡攻击时候减伤,自己挨打不减。再加上boss索敌机制是正面的3个中选生命百分比最低的打。会出现一直打站在2.3号位没减伤的盾,不打队友。减伤机制纯属虚设。
3.肉鸽很多buff会给14号位增伤,23号为增防,导致想把输出放在23号位,盾放14号位吃守护成为反机制行为。
这游戏策划怕不是有大病。
然后防护角色
1.只能防单体攻击,所有aoe都防不了。碰群伤boss就是小丑
2.只能帮队友挡攻击时候减伤,自己挨打不减。再加上boss索敌机制是正面的3个中选生命百分比最低的打。会出现一直打站在2.3号位没减伤的盾,不打队友。减伤机制纯属虚设。
3.肉鸽很多buff会给14号位增伤,23号为增防,导致想把输出放在23号位,盾放14号位吃守护成为反机制行为。
这游戏策划怕不是有大病。