先说一个前提,以我个人出国留学的经验来看,国内确实民用互联网发展太快了,很多技术都是开发后都直接全面投入,导致国内很多东西发展速度快的超出一般人理解。这个基础再加上国人的实用主义,很多事情的发展那真是要多快有多快。
二游性质上是纯粹的日本舶来品,所以这个名字其实就不准确,要直接看日本人自己的定义:ソシャゲ(Social Game),即所谓的社交游戏。是一套基于日本深耕多年的二次元文化,以0门槛的免费游戏为引子,围绕游戏打造相关社区,建立ip从而实现全方位且持久的盈利模式。
很遗憾在国内这个模式的结果是有且仅有饭圈,因为饭圈就是中国迭代出来的最优解。说到底,如果你的目标不仅是游戏本身,而是生活的方方面面的话,那确实培养信徒才是正道。
那二游头部的争夺实际上就不是商业公司公平竞争,而是教会抢信徒。
那产生的结果显而易见,就是国内二次元社区的撕裂。这可不是因为某些精英主义的fw常说的国内低端网民太多,而是因为网上充满了信徒导致的。
巧合的是,又由于实用主义的底层思维,导致国人始终没有真正认可饭圈这个东西。
二游性质上是纯粹的日本舶来品,所以这个名字其实就不准确,要直接看日本人自己的定义:ソシャゲ(Social Game),即所谓的社交游戏。是一套基于日本深耕多年的二次元文化,以0门槛的免费游戏为引子,围绕游戏打造相关社区,建立ip从而实现全方位且持久的盈利模式。
很遗憾在国内这个模式的结果是有且仅有饭圈,因为饭圈就是中国迭代出来的最优解。说到底,如果你的目标不仅是游戏本身,而是生活的方方面面的话,那确实培养信徒才是正道。
那二游头部的争夺实际上就不是商业公司公平竞争,而是教会抢信徒。
那产生的结果显而易见,就是国内二次元社区的撕裂。这可不是因为某些精英主义的fw常说的国内低端网民太多,而是因为网上充满了信徒导致的。
巧合的是,又由于实用主义的底层思维,导致国人始终没有真正认可饭圈这个东西。