英魂之刃200多个英雄,同水平下能玩的英雄却只有那些局局都有人选的英雄,而分段高一点,几乎所有靠平a输出的近战核都玩不了,同水平下功能作用被其他英雄薄纱,你要想玩,也能玩,但结果往往就是拖到很后期,而且赢地很艰难,推推,石像鬼,极速权杖,冰杖,可以无限溜近敏核英雄,但这都还是很久以前的版本,再后一点,坚钢之力改版,你要玩到多后期才能打死人,团战吃点aoe,这个人就打不了团了,现在就更恶心了,团战现在还tm得躲着,法师adc刷的比你快,装备比你好,出个恶魔转换大炮破山打起团来人还没见到就蒸发了,只有躲在后面see的份,而减cd的装备又如此泛滥,对面放完一套技能第二套技能很快就能好,不管怎么样,你都是要吃这些技能的,而刺客这个时候还能靠高爆发秒人,以至于不用吃第二套技能,但近敏核就是纯纯原始人了,很多你看到别人玩哪吒,赵云,西门,波斯乱杀的都是比这个分段高个几百分的人,也就是我分段比你高出很多,玩什么都能虐你,但如果你玩花木兰金乌这类一直不削数值的轮椅英雄(近敏核没有出多彩的情况,缴械几乎就是无法驱散),我刷的再快,再好的装备都得绕着你打,要么是站撸撸不过,要么是怕被控到直接被集火秒,从20年坚钢之力改版的版本,近敏核类英雄一直都是下水道英雄。如果你要举阿修罗和小龙女的例子,首先这两个吊英雄策划给的数值就不是正常敏捷英雄能碰瓷的,阿修罗技能极高物理加成,装备好不靠平a靠大招就能打大量输出甚至减员,而qwe又能保证刷钱速度,你赵云温蒂这类的有什么东西啊,能tm和人家比,18级血比小龙女少了几百滴,温蒂还tm是力量英雄,人家小龙女q有眩晕,w有逃生有切入,e能续航回血,大招保证后期强度和双q眩晕,数值比人家差,技能组也没人家优秀,前期大家没等级的情况下,你意识比人家好还能硬蹭两下,后面你出门人家都以为你来碰瓷