本篇提供游戏中法术技能的介绍,方便新手查阅以及进阶
不包含职业法术介绍和流派详细搭配(待后续更新@争渡/飏枭之云)
kd的法术=其他游戏的技能,包括主动法术和被动法术
击败/捕捉敌人的两种方式:
1.直接造成伤害,体力值归零即可击败
2.增加束缚值,降低敌方行动成功率直至使敌方无法做出任何行动;仍需要造成伤害才能彻底击败敌方,但是在有束缚值的情况下击败敌方,敌方会成为你的囚犯(即捕捉)。
特殊伤害:如抚摸、痛苦、挠痒,造成伤害同时可增加敌方分心值;对非类人生物无效
法术(按获得渠道分):
1.天赋:有些天赋允许以法术形式体现,且可以花法术点升级,需要开局加点或以神殿祝福形式获得
2.独特:职业所给予的法术,包括开局自带和后续可学习的法术
3.通用(广义概念):除前两者外在法术面板所包括的所有法术
施法部位:
1.大多数主动法术需要施法部位才可以释放,束缚会降低甚至阻碍施法的成功(分心值同样会影响,且npc也有分心值)。
2.施法部位有口、手臂、手、腿
蓄力施法:部分进阶法术的释放需要耗费1~3回合蓄力(蓄力请点击技能栏左侧)
下面着重介绍技能树栏。在通用、不考虑职业的情况下:独特栏没有可讲的内容;升级栏全是被动,根据所主职业(力、敏、法)选择加点即可
技能树:学习后获得一个该类法术,并解锁其他该类法术的学习;每解锁一个类型(其他类除外),学习其他类型所需法术点加1,故前期建议专精一类法术(有额外技能点可再精通一类辅助法术);理论上各元素与咒术有叠加反应,感兴趣者可自己测试
1.元素类:提供各种直接可观的法术伤害,部分技能有控制效果
2.咒术类:直接伤害较元素类低,但功能多种多样,束缚能力强,且可以将束缚能力转化为高额伤害
3.幻术类:几乎不提供直接伤害,功能性强
4.其他类:目前仅有“获取指令”一类,学习后可向友方单位发出高级指令
元素类:所有元素类法术都可以造成可观范围伤害,下面只介绍各元素法术显著特点
1.火:烧伤(持续伤害)、附魔(近战武器)、地板伤害、陷阱、解锁火焰箭
着重提一下法术“点燃”:此伤害不视为你造成的伤害,可所以你可以点燃自己烫跑周围的友方或中立单位,而不掉阵营好感
2.电:导电(连锁伤害)、眩晕、陷阱
3.风:击退、眩晕
4.冰:减速、冻结、眩晕、地板伤害、束缚、陷阱
5.水:积水(地形)、潮湿(状态,减火伤、加雷伤、加冰伤)、地板伤害、解锁藤蔓箭
6.岩:阻碍(生成障碍物并可以吸收弹道伤害)、脆弱、减速、护甲、地板伤害、火伤、挣扎(加角色挣扎数值)、加伤(物理武器)、减耗(sp)
着重提一下法术“超级力量”:开启后加伤倒是其次,主要是常驻加挣扎数值这一点在众多法术中较为罕见
简单搭配:火+岩、水+冰、水+电、风+电、战士+岩
咒术类:除物理外,技能都伴有一定的伤害;除物理、念动力和召唤外,技能都伴有强大的束缚能力
1.绳索:拘束(控制效果)、束缚、陷阱、附魔
2.皮革:沉默、致盲、缴械、束缚、附魔、转化(可以把敌方变为宠物,友方单位,以提高魔力池的恢复效率)
3.金属:分心(增加敌方分心值)、束缚、减速、附魔、固化(将乳胶转化为金属)、转化(召唤展示架将被束缚的敌方完全束缚并成为友方单位,但是该单位不可移动和跨越;)、转化(将带着贞操带的敌人转化成愤怒宠物,无差别攻击)、充能(使用展示架技能可以增加充能条)
4.乳胶:粘液(地形,持续伤害)、乳胶(地形,持续伤害,持续束缚)、固化(将粘液转化为乳胶)、地板伤害、位移控制(拉近、聚合)、召唤(粘液团)、转化(乳胶木偶)、伪装(降低存在感)、沉默、缴械、附魔
5.物理:无伤害、锁门、眩晕、位移、操控时间(时停)
6.召唤:召唤(攻击、治疗、击晕)、传送、地板伤害、分心
7.念动力:束缚状态可使用武器(0伤害,可触发附魔,可用于脱缚)、远程伤害和范围伤害(基于武器伤害)、远程拾物开箱
注:转化类法术开启后,无法将敌方捕捉为囚犯
简单搭配:乳胶+金属、战士+念动力
幻术:伤害类法术占比少,但是可作为辅助法术润滑所专精流派
1.光:失明、致盲、眩晕、治疗、控制(聚合)、照明
2.暗影:召唤、烟雾(地形)、隐身、传送、潜行(在阴影中部分法术有加成)、加伤(目标生物)
3.隐身:无伤害、拟态(隐形下位)、隐形、闪避
4.投影:无伤害、召唤(诱饵,无攻击能力,可用于吸引敌方触发陷阱)
5.奥术:无伤害、声纳(探索地形)、透视(穿墙)、定位(听觉定位敌人)、魔眼(显示陷阱)
简单搭配:盗贼+暗影+隐身
其他:
1.获取指令:召唤流与队友流必备法术

不包含职业法术介绍和流派详细搭配(待后续更新@争渡/飏枭之云)
kd的法术=其他游戏的技能,包括主动法术和被动法术
击败/捕捉敌人的两种方式:
1.直接造成伤害,体力值归零即可击败
2.增加束缚值,降低敌方行动成功率直至使敌方无法做出任何行动;仍需要造成伤害才能彻底击败敌方,但是在有束缚值的情况下击败敌方,敌方会成为你的囚犯(即捕捉)。
特殊伤害:如抚摸、痛苦、挠痒,造成伤害同时可增加敌方分心值;对非类人生物无效
法术(按获得渠道分):
1.天赋:有些天赋允许以法术形式体现,且可以花法术点升级,需要开局加点或以神殿祝福形式获得
2.独特:职业所给予的法术,包括开局自带和后续可学习的法术
3.通用(广义概念):除前两者外在法术面板所包括的所有法术
施法部位:
1.大多数主动法术需要施法部位才可以释放,束缚会降低甚至阻碍施法的成功(分心值同样会影响,且npc也有分心值)。
2.施法部位有口、手臂、手、腿
蓄力施法:部分进阶法术的释放需要耗费1~3回合蓄力(蓄力请点击技能栏左侧)
下面着重介绍技能树栏。在通用、不考虑职业的情况下:独特栏没有可讲的内容;升级栏全是被动,根据所主职业(力、敏、法)选择加点即可
技能树:学习后获得一个该类法术,并解锁其他该类法术的学习;每解锁一个类型(其他类除外),学习其他类型所需法术点加1,故前期建议专精一类法术(有额外技能点可再精通一类辅助法术);理论上各元素与咒术有叠加反应,感兴趣者可自己测试
1.元素类:提供各种直接可观的法术伤害,部分技能有控制效果
2.咒术类:直接伤害较元素类低,但功能多种多样,束缚能力强,且可以将束缚能力转化为高额伤害
3.幻术类:几乎不提供直接伤害,功能性强
4.其他类:目前仅有“获取指令”一类,学习后可向友方单位发出高级指令
元素类:所有元素类法术都可以造成可观范围伤害,下面只介绍各元素法术显著特点
1.火:烧伤(持续伤害)、附魔(近战武器)、地板伤害、陷阱、解锁火焰箭
着重提一下法术“点燃”:此伤害不视为你造成的伤害,可所以你可以点燃自己烫跑周围的友方或中立单位,而不掉阵营好感
2.电:导电(连锁伤害)、眩晕、陷阱
3.风:击退、眩晕
4.冰:减速、冻结、眩晕、地板伤害、束缚、陷阱
5.水:积水(地形)、潮湿(状态,减火伤、加雷伤、加冰伤)、地板伤害、解锁藤蔓箭
6.岩:阻碍(生成障碍物并可以吸收弹道伤害)、脆弱、减速、护甲、地板伤害、火伤、挣扎(加角色挣扎数值)、加伤(物理武器)、减耗(sp)
着重提一下法术“超级力量”:开启后加伤倒是其次,主要是常驻加挣扎数值这一点在众多法术中较为罕见
简单搭配:火+岩、水+冰、水+电、风+电、战士+岩
咒术类:除物理外,技能都伴有一定的伤害;除物理、念动力和召唤外,技能都伴有强大的束缚能力
1.绳索:拘束(控制效果)、束缚、陷阱、附魔
2.皮革:沉默、致盲、缴械、束缚、附魔、转化(可以把敌方变为宠物,友方单位,以提高魔力池的恢复效率)
3.金属:分心(增加敌方分心值)、束缚、减速、附魔、固化(将乳胶转化为金属)、转化(召唤展示架将被束缚的敌方完全束缚并成为友方单位,但是该单位不可移动和跨越;)、转化(将带着贞操带的敌人转化成愤怒宠物,无差别攻击)、充能(使用展示架技能可以增加充能条)
4.乳胶:粘液(地形,持续伤害)、乳胶(地形,持续伤害,持续束缚)、固化(将粘液转化为乳胶)、地板伤害、位移控制(拉近、聚合)、召唤(粘液团)、转化(乳胶木偶)、伪装(降低存在感)、沉默、缴械、附魔
5.物理:无伤害、锁门、眩晕、位移、操控时间(时停)
6.召唤:召唤(攻击、治疗、击晕)、传送、地板伤害、分心
7.念动力:束缚状态可使用武器(0伤害,可触发附魔,可用于脱缚)、远程伤害和范围伤害(基于武器伤害)、远程拾物开箱
注:转化类法术开启后,无法将敌方捕捉为囚犯
简单搭配:乳胶+金属、战士+念动力
幻术:伤害类法术占比少,但是可作为辅助法术润滑所专精流派
1.光:失明、致盲、眩晕、治疗、控制(聚合)、照明
2.暗影:召唤、烟雾(地形)、隐身、传送、潜行(在阴影中部分法术有加成)、加伤(目标生物)
3.隐身:无伤害、拟态(隐形下位)、隐形、闪避
4.投影:无伤害、召唤(诱饵,无攻击能力,可用于吸引敌方触发陷阱)
5.奥术:无伤害、声纳(探索地形)、透视(穿墙)、定位(听觉定位敌人)、魔眼(显示陷阱)
简单搭配:盗贼+暗影+隐身
其他:
1.获取指令:召唤流与队友流必备法术
