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斯特步兵队长战斗Perk一般偏向移速还是伤害和坦度呢?

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砍2萌新,看一些斯特的人体改造流的视频,加点似乎都偏向战斗移速,并不是很理解这个思路,因为我记得之前看一个加点攻略里说战斗移速只是进入近战之后才会生效?(也许我记混了)。在我看来,斯特的整体兵种体系偏瘸腿,在步兵方阵之外的部队都比较弱势(可能唯一好用的只有骑马掠袭者作为“龙骑兵”稍微用一下),比较依靠坦度较高的主力步兵方阵,利用地形避开射手的视线进入肉搏交换战损,但是为什么大佬们的加点都偏向战斗移速呢?1.2.10版本,战斗方面除了加了点沉浸式战场和RTS视角的MOD别的都没改


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-25 04:11回复
    主要还是坦度,整个骑砍最好的配兵(非步兵)就是巴弓可汗具装,骑兵可以混装点瓦兰和阿塞来的。正面抗线最好的就是斯特的重矛(但必须是包括远程扛火在内计算,纯步兵战打不过瓦兰军士和帝国步兵),斯特的大圆盾独一档的远程防御比其他国家的好太多了,但是必须在阵列里面掺点双手斧不然跟顶级步兵对冲打不过


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-25 04:50
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      伤害在速度。加血的从不点


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-10-25 07:02
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        一般选坦度吧,大佬都选速度吗,这个我真不懂斯特步兵强在盾大,不要带重斧太弱了,少量重矛三分之一左右,其余全破阵勇士,少量盾就能掩护大量双手斧这就是斯特步兵厉害的地方,一般旗带近战减伤15%,步兵流基本都是找个风水宝地开始绞肉,一旦步兵相接对面弓弩就没那么大效果了


        IP属地:河南4楼2024-10-25 08:53
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