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感谢大家的讨论,我大概理解野炊看着大实际好像还行的原因了

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虽然很多人完全反向理解了我之前的帖子哈。我意思是看着很大的地图,感觉远方某个地方似乎不知道要多久才能跑到,但实际上步行随便跑跑也就到了。
第一点当然是林克跑得比正常人快,所以看着很远的地方不怎么费力就能跑到了。
第二点应该确实用了点视觉游戏。之前看到有种说法海拉鲁大陆是一个开放的箱庭。在不大的空间里有着各种迥异的地形变化。仔细想想确实,比如游戏里的雪山,真的有看着那么高吗?只是因为地形的变化非常明显,让我们有了它很高的错觉。海布拉山脉这种高山,其实在现实中也就江南丘陵的程度吧?


IP属地:上海1楼2024-10-24 13:52回复
    简单来说,其实野炊的世界基本就是个微缩景观,但是因为具体的物体并没有等比例缩小,所以看起来大实际跑跑感觉没想象中那么大。就跟GTA其实类似,具体一景一物都是等比例的,但是其实城市相比现实是规模大大缩小了的。因为野炊基本是野外场景,不像GTA城市那样数建筑物就很容易感觉缩小了。其实看村庄也能看的出,海拉鲁的村庄规模也就10来户,对比现实其实非常小了。
    感觉老任的手法还是很妙的。第一次站在海拉鲁大陆的高地俯视的时候真就觉得远方难以企及的感觉。


    IP属地:上海3楼2024-10-24 13:58
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      你是说野吹萨雨莲的皮皮??


      IP属地:北京5楼2024-10-24 14:05
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        这就是Switch不出新机的后果,大家不玩游戏,玩上游戏理论了


        IP属地:山东6楼2024-10-24 14:06
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          如果你感兴趣,建议你去找一找当年旷野之息制作人的开发设计演讲。其中一个主题就是地图密度、大小的设计。
          没记错的话,当时开发团队是以现实中大概一座城市的规模,作为地图大小的设计参考,另外,还参考了现实中诸如便利店、邮局等等设施的密度感受,去布置游戏中的怪物营地、神庙等。
          当时野炊给大家的一大感受,就是地图密度和大小,游玩体验是多么舒服自然,完全没有罐头开放世界那种烦躁感。


          IP属地:广东7楼2024-10-24 14:39
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            林克其实短跑挺慢的,速度远不如普通人,胜在耐力了,长跑成绩好


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-25 10:18
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              还有我之前发现的,地图是一个平面,不像地球是一个弧面。用望远镜定一个很远的点,并不是远小近大,看上去很远实际上越走越近。而是真的就很远,地图根本就没有地平线的概念,假如视线内没有障碍物,甚至可以在最东方看到最西方的地图边界


              IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-11-03 19:49
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