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关于老秦的区域

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大概钉了一下,发现一个问题,长城的规划应该是最优先的吧?但是长城拉完一圈后,地区就被分割的七七八八了(最外围有奢侈品,想连着总得占点二环)很难凑一堆密集区域互相吃相邻加成
那前期几个城是不是可以不太在意区域的相邻加成?比如市政广场可能只有一个区域吃到相邻,,学院可能相邻加成一两点甚至没有,但是有一片泛滥平原可以吃烂地庙。后面爆铺分城我再考虑下高加成学院,这样可行吗?
此外文秦什么区域辅助好?神灵套圣地好像不需要,商业在长城面前好像意义也不大?工业区反正几个城内有一个应该也够了?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-10-22 23:04回复
    老秦区域不用在意吧,学院放市中心旁至少有1点,如果在山区有山阻断长城也连不起来,商业区有2个就够了,剧院不用建


    IP属地:加拿大2楼2024-10-23 01:01
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      首都和一分甚至二分不需要敲长城,因为这些是核心城,你规划长城敲出来城市一点产能都没有,后续的祠堂移民出不来
      双圣/三圣开,后面区域吃六折,能吃啥就吃啥,神灵套当然是需要圣地的(你学开了后面区域敲不动,商开了敲到古典都敲不完那三个商业区),并且巨石阵越早敲好越好
      商业区的正确用法是快速把市场给敲出来,然后把商路连起来连老马城,重要的不是那两三个金币,而是粮食和产能,这点要搞清楚
      工业区至少两个,做工业化尤里卡


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-23 01:12
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        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-10-23 07:16
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          区域在满足2商2港2工1娱的情况下都只出学院即可,首发学院的城只需要学院套和长城,这样科文都有。
          也有2圣地吃6折学院的玩法,但这样的话一来老秦宗教白,发教只是吃神地神启,和圣地没什么关系,我的话只会用巨石阵发,没有巨石阵就不发,ai也有概率给你洗成这个教。二来老秦是会出神谕的,圣地开浪费神谕和博洛尼亚以及平伽拉,我有一把博洛尼亚开,80多t就跑出了夏特莱,100t出牛顿,ai连我尾气都追不上,大工大商也是一样。
          长城的话看你城堡和封建进度,如果对齐的话,那么首都和zfq都不用拉,zfq如果在路径上可以接那么一点,但主要以矿山为主,3分可拉也可不拉,随机应变即可。如果有希帕或者阿耶,那么zfq是可以拉的,反正zfq砍出5个移民,有那么2个矿就行,拉长城早封建移民早坐早出学港工伟人也出的快,工业化也快。
          红色的路径是大佬指正之后的路径,感觉他的更靠谱。


          IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-10-23 07:18
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            长城不要强行规划 根据城市发展程度和边境发挥就行


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-30 21:01
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