26.所有人都清楚,买量模式不可持续。《率土之滨》高达2000元的买量成本,早已超出了普通玩家的消费能力,这意味着买量模式正在从“刮穷鬼的钱”转向“谁有钱就赚谁的钱”(当然,穷鬼的钱也不能放过)。在这种模式下,普通玩家已经沦为大R玩家游戏体验的一部分,迟早所有玩家都会看清这一点。同时随着手机性能的提升,并且下沉市场的用户也品鉴了越来越多的“屎”,他们对低质内容的容忍度正在下降。这意味着,买量模式将迎来它的最后疯狂(不过没人知道这个未来是多久),在此之后,整个游戏行业可能会陷入大规模衰退,留下一地鸡毛。事实上,早在2018年,PC端的买量模式便已崩盘。然而,当时手游市场正处于快速增长阶段,无法在PC端生存的买量公司纷纷转型手游,继续延续这一模式。如今,手游买量是否也会迎来同样的命运?没人知道答案。但有一点是确定的:大破之后,方有大立。无论是社会还是思想,前进总伴随着葬礼,游戏行业也不例外。