国策:10,好玩,主线感强,而且能联系实事
科研:5,数量有些过于繁杂,难以取舍,且图标太写实不直观不清晰,看着累
决议:10,用处大,参与感强,很多事件都会单独开一段时间的决议
优化:0,非常容易闪退,尤其是计算和平会谈结果,其次是时不时来次突然袭击,重新进档会导致某一功能丢失,比如看不见机场,点不了海军,分配不了部队
经济系统:5,看起来有玩头,其实基本不用管,超债的惩罚也就一点,然而正常运营是很难超的,其他郭嘉不知道
特殊机制:8,还可以,赛里斯是仿照的意大利权利平衡,还有个环保机制
兵种:6,新增了很多兵种,但没什么令我印象深刻的,坦克大削弱(少了高杀伤的炮、每个引擎和装甲升级幅度很小,引擎一级+0.1速度)。机步最高能叠到30+速,飙车很爽,但是坦克很难跟着彪起来了。
数值:5,战斗很容易蹲坑,除非你编制强很多
综合:5,优化稀烂,我一周内不会碰了
(不看优化):8
科研:5,数量有些过于繁杂,难以取舍,且图标太写实不直观不清晰,看着累
决议:10,用处大,参与感强,很多事件都会单独开一段时间的决议
优化:0,非常容易闪退,尤其是计算和平会谈结果,其次是时不时来次突然袭击,重新进档会导致某一功能丢失,比如看不见机场,点不了海军,分配不了部队
经济系统:5,看起来有玩头,其实基本不用管,超债的惩罚也就一点,然而正常运营是很难超的,其他郭嘉不知道
特殊机制:8,还可以,赛里斯是仿照的意大利权利平衡,还有个环保机制
兵种:6,新增了很多兵种,但没什么令我印象深刻的,坦克大削弱(少了高杀伤的炮、每个引擎和装甲升级幅度很小,引擎一级+0.1速度)。机步最高能叠到30+速,飙车很爽,但是坦克很难跟着彪起来了。
数值:5,战斗很容易蹲坑,除非你编制强很多
综合:5,优化稀烂,我一周内不会碰了
(不看优化):8