参考游戏王,早期没有字段的时候,什么卡强塞什么(强欲之壶:抽2) 。后期则是卡在相应的字段里才能发挥作用(闪刀启动:检索一张闪刀卡,如果墓地有三魔法再抽1)。
回到瓜游,就是对应阵营和阵容的概念。 早期虽然有围绕傻白和长门的buff组队的思路,但更重要的还是单卡强度(比如胡光企波克海)。
其中最重要的就是雷达扫描这个技能,导致配队时非常重视20秒轴这个概念,无法对轴的船和装备评价都会相应降低。这个技能对这个游戏的影响持续至今。
重新开始强调阵营概念的应该是信浓,必须要配合队友才能发挥出超过其他船的强度。在之后还有约克城2,有可能俾斯麦2本来也想做成铁血炮队核心的。 但是数值和机制给的过于超模,导致反而成为了泛用炮队核心。(有点像是俱舍怒威族芬里尔狼)
展望未来的话,新船会更加注重阵营拐而不是泛用拐,前卫冤仇普利茅斯这样的泛用卡应该会很少出了。(怎么都是皇家在外面打工,什么时候才能让皇家大炮队或者航母队重振荣光 )
回到瓜游,就是对应阵营和阵容的概念。 早期虽然有围绕傻白和长门的buff组队的思路,但更重要的还是单卡强度(比如胡光企波克海)。
其中最重要的就是雷达扫描这个技能,导致配队时非常重视20秒轴这个概念,无法对轴的船和装备评价都会相应降低。这个技能对这个游戏的影响持续至今。
重新开始强调阵营概念的应该是信浓,必须要配合队友才能发挥出超过其他船的强度。在之后还有约克城2,有可能俾斯麦2本来也想做成铁血炮队核心的。 但是数值和机制给的过于超模,导致反而成为了泛用炮队核心。(有点像是俱舍怒威族芬里尔狼)
展望未来的话,新船会更加注重阵营拐而不是泛用拐,前卫冤仇普利茅斯这样的泛用卡应该会很少出了。(怎么都是皇家在外面打工,什么时候才能让皇家大炮队或者航母队重振荣光 )