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小吉韩媒gamemeca访谈

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翻译来自nga,发楼下


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-10-18 15:37回复
    xiehanna48、xnsxyx21563、我爱我家陈璐茜. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    原贴


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-10-18 15:37
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      Q1:韩服更新的节奏将与国服和国际服同步。对玩家来说,这只是简单的版本更新,但对开发团队来说,这没有困难吗?
      A1:最终幻想14在开发时考虑了每个版本的装等设置和内容消化速度。但是,更新周期加快,会出现玩家还没有游玩所有内容,就出现下一个版本更新的情况。这就需要周密的计划。从用户的立场来看,与国际服版本同步可能会比较好,但考虑到更新速度太快游玩节奏跟不上也不太好,所以正在慎重地考虑中。
      此前韩服和国服与国际服相比更新速度较慢,因此一直推出了先行特典。但是如果成为与国际服同步版本,先行特典估计也会消失。因为要一起更新,所以要站在平等的立场上前进。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-10-18 15:38
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        Q2:当前国际服和韩服之间的有一年的更新间隔,真想知道这个问题会如何处理。
        A2:这是最让人烦恼的地方。虽然有些不好意思,但也许会跳过某个版本,一口气推进。国际服也会发生很多问题,如果更新周期和国际服同步,必须与开发人员讨论如何解决该问题。如果能解决这个问题的话,我想可以先从国服试水,如果行,再给韩服同步,请耐心等待。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-10-18 15:38
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          Q3:在国际服,有不少评价认为“金曦之遗辉”与“晓月之终途”相比规模变小了,关于这个你怎么看?
          A3:我们从一开始制作这个大版本时,就预感到不同的人有不同的感想。上一个大版本是与整个宇宙的危机作斗争的宏大故事。我认为,既然已经实现了这样的目标,就有必要描绘出现在的稳定状态,再次站在起跑线上时,背负着过去我们如何面对世界。详细地说的话可能会有剧透,所以省略了,但是在高潮部分会以“考虑到结尾部分,这次的版本规模有点小”为前提进行说明。
          故事情节方面,因为有了以往的冒险经历,英雄变回了冒险者,但也不能说他没有这样的经历。这就是这次的大版本的故事。比起参考先行选手的感想,如果能根据自己的实际游玩来体验就好了。
          实际上,以前也有过对剧情否定意见。比如红莲之狂潮就有“不想帮助阿拉米格”“芝诺斯是干什么的”“不太想看政治话题”等等。但是所有的道路都通向6.0,如果没有其中的一条道路,就不会品尝到这种情感爆发。我们正站在多米诺骨牌竖立的起点,走向下一个高潮,请耐心等待。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-10-18 15:38
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            Q4:同为第三开发部的最终幻想16开发对金曦之遗辉的开发有什么帮助吗?
            A4:两部作品虽然都是最终幻想,但各自的内容方向和游戏设计都不同。我自己没有觉得有什么影响。只是,因为在技术层面上是同一个工作室,所以各位艺术家共享了意见。我觉得这成为了工作室内部提高水平的机会。在金曦之遗辉开发期间,16的主要角色和背景艺术设计师将经验反馈给了14的团队。不极端地提高电脑的要求性能,却能呈现出美丽的画面,可以说是从16的经验中得到了帮助。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-10-18 15:38
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              💥Q5:本次更新的两个新职业在全球范围内博得了好评,但是绘灵法师有过于超模的评价。
              A5:绘灵法师是久违的魔法导师职业,制作组的开发经验增加了很多,这使得机体的平衡工作变得更好。正因为如此,无论在哪里绘灵法师都是强力职业,比想象中更加超模也是事实。绘灵法师原本是以黑魔法师输出更高为前提来调整平衡的。但是,原本擅长黑魔法师的玩家全都转职绘灵法师,看起来相对较弱的情况也重迭在一起。控制平衡的最简单方法是加强黑魔法师,削弱绘灵法师,但是我认为以绘灵法师为基准提升所有职业对玩家来说是件愉快的事情。
              新职业是新创造的,会在机体完善的状态下发布。在这里过于慎重的结果就是,暗影之逆焰的新职业大家都说很弱。晓月之终途我们选择了终止这个基调。韩国服将在尽可能平衡调整的情况下发布。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-10-18 15:39
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                Q6:国际服已经十周年了,等级也已经增加到了100级。数值调整和旧内容的游戏时间削减更新正在准备中吗?
                A6:再次发生数据溢出问题时会进行数值压缩。在服务器和技术方面,我听说未来2-3个大版本是没有问题的。对于等级来说,重要的不是数字,而是上限扩张的时候如何感受自己职业的成长。我们正在为下一个大版本设计这样的东西。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-10-18 15:39
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                  Q7:最终幻想14举办了各种各样的活动,包括音乐会和周边销售等。你觉得这样的活动对用户社区的意义是什么呢?今后是否会一直举行?我想知道是否还有更多想做的活动
                  A7:“一定要创造利润”是目标。我们所有的活动都是盈利的。为什么要举办活动呢,简单来说就是“因为开心”。
                  单从游戏的角度来看,无论是玩家还是我,游戏内的事情都是家常便饭,但我们生活在现实中。现实生活中熟悉的品牌在推出我喜欢的游戏相关的新产品、在游戏之外看到许多人聚集的活动举行时,会有“像我这样喜欢这个游戏的人这么多,我和这些人一样生活在现实中”的感觉,我觉得很自豪。
                  上一次日本粉丝节在东京巨蛋举行。采访过这次活动的媒体通过报道向不太了解游戏的人报道“明明是游戏活动,规模却这么大”,他们就会知道“明明是老游戏,还这么有人气啊,真厉害”。也可以作为新玩家开始游戏。线下活动对于社区活跃化非常重要。
                  (接下一楼)


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-10-18 15:39
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                    如果无偿举办活动的话,则需要从广告费中制定预算。如果用户减少,分配的广告费不多,有可能会出现无法举办活动的情况。很抱歉,我只能收钱了。哪怕是盈利1日元,公司也不会说“不要搞活动了”。因此,为了几年后也能举办粉丝节,我也决心绝对盈利。
                    关于其他企业也有很多话要说。今年的The Primals音乐会就是一个例子。不是我们说要举办的,而是一家从事音乐行业的外部公司说的“你们要不要去横滨音乐厅开演唱会?”开始的。我们也说:“你也不是笨蛋,你觉得从游戏开始的乐队能填满横滨音乐厅两天吗?”实际上座无虚席,来自外部的提案也增加了。
                    在这种趋势下,利润真的很重要。我们也会为了进一步扩大并长久维持14的世界而继续举办活动。在不影响开发的情况下,线下活动将会持续下去。虽然我已经很累了,但是以后也会让玩家在游戏内外享受游戏的乐趣。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-10-18 15:40
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                      Q8:在此次The Primals音乐会中也有表示:“想打破日本等海外MMORPG在韩国不受欢迎的厄运。”考虑到这次的活动,我认为已经完全打破了那个厄运。动力是什么?
                      A8:我得再次强调,经营不是慈善。“赚更多钱”的态度对经营者来说是合理的。如果情况有所改善,消费者增加的话,自然会有人要求卖更多的东西,赚更多的钱。但我认为这只是瞬间的。社区的力量越来越强大,就会自然而然地带来利益。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-10-18 15:40
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                        IP属地:重庆通过百度相册上传12楼2024-10-18 16:01
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                          ?你最好是真的加快到没玩完就迎来新更新


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2024-10-18 17:32
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                            韩服有多少人啊,棒子那里mmo网游都挺卷的吧


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-10-18 17:42
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                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-10-18 17:57
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