1,墨宝属性不均匀。不算墨球墨的话,水属性只有两个,火属性三个,金木土有四个。所以导致最帅的墨宝浪形态出场最少。
2,数值设计的真不行,吧里很多人都说过了,追击异常数值超模,暴击轻重击及其拉胯,所以导致角色设计像个笑话一样,本来应该势大力沉的白猿形态最好的玩法竟然是把刀扔一边去蹭追击和异常,金和尚更是查无此人。作为内测的奕秋成为了老六的下位替代。
3,作为一个肉鸽游戏,流派构筑毫无体现,几乎每把都是固定拿那几个墨宝,商店也是看见哪个拿哪个,毫无构筑的乐趣。想玩平均的也可以,但你要先做到杀戮尖塔那样数值设计吧。
4,熊毫竟然只是给怪加血加攻。这游戏弹幕密集,但都不是很难躲,精力集中也不是躲不了。高难度怪人均血牛,这就导致我如果运气不好流派没成型就只能刮痧,各种刮痧。再配上第二点,更是扼杀了弱势流派的念想。
给个丹药每次都能重置三四次,人物技能自选这不是好很多吗?我都不要求你给人物数值加点啥了。
5,画面确实很好看,但是确实显得有点廉价了。尤其是boss登场和击杀boss的时候
6,一点bug吧,丹朱形态快速的轻击+重击有概率释放不出迅捷重击。青砚形态轻击变三段的那个我玩两把都没效果,

2,数值设计的真不行,吧里很多人都说过了,追击异常数值超模,暴击轻重击及其拉胯,所以导致角色设计像个笑话一样,本来应该势大力沉的白猿形态最好的玩法竟然是把刀扔一边去蹭追击和异常,金和尚更是查无此人。作为内测的奕秋成为了老六的下位替代。
3,作为一个肉鸽游戏,流派构筑毫无体现,几乎每把都是固定拿那几个墨宝,商店也是看见哪个拿哪个,毫无构筑的乐趣。想玩平均的也可以,但你要先做到杀戮尖塔那样数值设计吧。
4,熊毫竟然只是给怪加血加攻。这游戏弹幕密集,但都不是很难躲,精力集中也不是躲不了。高难度怪人均血牛,这就导致我如果运气不好流派没成型就只能刮痧,各种刮痧。再配上第二点,更是扼杀了弱势流派的念想。
给个丹药每次都能重置三四次,人物技能自选这不是好很多吗?我都不要求你给人物数值加点啥了。
5,画面确实很好看,但是确实显得有点廉价了。尤其是boss登场和击杀boss的时候
6,一点bug吧,丹朱形态快速的轻击+重击有概率释放不出迅捷重击。青砚形态轻击变三段的那个我玩两把都没效果,
