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高难度可以难但是不能恶心人,非连携不回甲、削弱回击这种显而易见和现有游戏体验完全格格不入的改动也要叫好?


IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-10-17 21:58
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    别的都没问题抱团回甲就是垃圾


    IP属地:黑龙江17楼2024-10-17 22:00
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      n4没以前难你不是逗我...而且降低单人的游戏体验强调配合不管在什么游戏里都是似嘛行为


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-10-17 22:04
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        二甲钩锁的先锋整个职业的设计理念直接和最高难度相冲突,这就是你说的“要加难度”?这纯粹是制作组的无能才能设计出来的东西


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-10-17 22:08
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          也许你就只玩那几个主流强势的职业和武器,就n5这个刷怪的数量速度,巨大的生存压力下还要学习弹药管理,同时近战没有一点点buff,再加上这献祭了青马才能想到的15米抱团回甲,狙的射程和增伤优势大锤先锋的机动性功能性,在绝对数量面前毫无用处,这些东西不是靠技术能拉平的
          现在n5很明显的门槛,门外三个还在考虑生存压力,门里三个已经抱团自认为铁三角了,而这里点名战术,直接爽玩,我甚至带着狙击和剑卫两个bot直接n5逛街一路推到P2一个药膏没用上
          你给我说说这叫技术


          IP属地:江苏20楼2024-10-17 22:10
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            我觉得难度高是互相玩命惊险刺激,不是说给我削成狗然后对面不停出超人。就像怪猎里面比冰牙龙强的怪不少,但白色大粪这名号还是落他身上一样。


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-10-17 22:10
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              pro哥是这样的。你游一个月走出Warframe,命运2的一辈子


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2024-10-17 22:11
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                所以n5用爆🥚的从刮痧师傅变成了按摩师傅了呗


                IP属地:天津来自Android客户端23楼2024-10-17 22:12
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                  您跟我说报团回甲没问题?我就问你我这种喜欢特战玩离子的怎么办,站远了不回甲,站近了队友挡我弹道,你难道还指望我带领近战队友冲锋衣不成?


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-10-17 22:18
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                    难他麻,让制作组自己打一把n5怕不是屎给他打出来


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-10-17 22:23
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                      就这个连体婴儿回甲机制,直接把先锋和牢锤又整废了,可怜牢锤上个更新才起飞,这下又坠机了


                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-10-17 22:40
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                        那加强呢全在无关紧要的蓄力上这不幽默吗还有抱团有些职业也不适合抱团啊


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-10-17 22:45
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                          回击体感和上版本一样,没感觉削弱


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-10-17 23:07
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                            主要还是得让制作组给爆弹枪和近战武器来一波粗暴加强才行,现在这俩都太幽默了


                            IP属地:上海来自Android客户端31楼2024-10-17 23:09
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                              加难度无可厚非,本来n4打的就没啥意思,但是动不动就改机制很恶心人,回击该了也就算了,无限格挡确实无解,但是强制玩家抱团就很刻意,也很恶心


                              IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2024-10-17 23:20
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