来些游戏大手子科普一下,有多少网络游戏永远不对已有的游戏内容做任何修改(修改bug,测试服改动不算,钟离这种独立黑天鹅事件不算)。我玩游戏不算久,也就快20年,最早玩4399,赛尔号,然后玩植物大战僵尸,war3,手游从智能手机最早的那些买断制,免费小游戏开始就玩了,最早玩的联网型手游应该是coc,最早玩的二游是fgo。在我的记忆里,所有有持续更新,在线型的游戏,都会对老内容做平衡性改动,或者用人话来说就是加强或削弱,哪怕是很多单机买断制游戏也一样。以二游为例,我玩过fgo,重装战姬,公主链接,少前云图,崩铁,少前二,白荆回廊,这个不算多基本上就是fgo➕另外一到两款,除了白荆崩铁fgo都退坑了,我记忆中这些游戏除了少前二和崩铁都是有加强老角色的,大多甚至不止一次加强,有两次以上加强的都有。我从来没有听说过加强老角色就不能卖新角色这种事,因为事实是老角色是会复刻的。而且这些游戏也都加强过纯免费角色,也没有听说过不能赚钱了。改动老角色不光是为了卖那点复刻钱,还有拉动日活,拉动回归玩家,平衡强度,增加角色保值度这些功能。可以说是游戏的重要一环也不为过。仅仅因为原神一款游戏,就笃定米哈游会彻底终结改动老角色这个游戏届多年的历史惯例,是否有点过于草率。