这次米尔内整体来说难度算是下降了,对于新人来说是不错的改动,但对老油条来说就挺致命的
点数不再需要收集运输,而是击杀够足够数量即可进入下一关,防止不会的新人带着几百随便在野外送掉直接白打。
开启技能变成了消耗自身点数,也就是说不像以前那样掷弹兵可以单刷两个营地并全身而退,点数限制过于苛刻导致刷一个营地就已经吃不消了。而且大部分怪侧面装甲>掷弹兵he穿深也进一步削弱了掷弹兵的单走能力。
但也并非没有好消息,那就是……掷弹兵理论上斩杀线从4500提高到了7000
点数不再需要收集运输,而是击杀够足够数量即可进入下一关,防止不会的新人带着几百随便在野外送掉直接白打。
开启技能变成了消耗自身点数,也就是说不像以前那样掷弹兵可以单刷两个营地并全身而退,点数限制过于苛刻导致刷一个营地就已经吃不消了。而且大部分怪侧面装甲>掷弹兵he穿深也进一步削弱了掷弹兵的单走能力。
但也并非没有好消息,那就是……掷弹兵理论上斩杀线从4500提高到了7000