最近转手游了,说说体会。
1.首先打到白金深深感觉无力了,上到白金三必有cs了,丢6虫丢龙魂,或者选前期英雄被爆线。因为层主是主玩下路的,单排ad想建立优势得看辅助脸色,辅助同理。无数把都是20分钟前就已经结束咧,和很多混子在一块玩的时候明显感觉他们心态很好,丢塔丢资源都没事,线上也不追求压制,不知道是什么游戏理解,经济游戏你不建立优势扩大优势,指望着对手突然一波ace直接拉平劣势?
2.感觉感觉手游的机制更明显一些,钻石以下基本上是闭着眼上的,a射手位发育空间很大,2件套不断刷野就可以不断扩大经济优势更新装备,其次射手单带推塔很快,基本30秒就可以上高地,对手如果来一两个基本上是打不过的。这是最大的区别。
3.因为手游下路双排是不补位的,基本不会分到别的位置,当我进入单排ad位时就会出现德莱文上单,德莱文打野或者三线射手阵容,对线也都能爆线都能猛猛压但是就是团不过。或者打野位中单位差一个大段,比如翡翠一配铂金四,不过想必还是系统发力,当你拿到想要位置时,就要允许其他人更差一些。但和端游不一样的是,如果都是会玩的总之还是有机会。
4.总结一下,elo最收益的其实还是那些偏娱乐玩家,其本身实力并不属于当前段位,或者是胜负欲没那么强但是还是想打,本身没有对位压制的能力,输了也就输了,赢了他们也不会有愧疚感觉得自己没用,只会机械地点开下一把游戏继续体验是否能遇到系统安排的更下等马。
1.首先打到白金深深感觉无力了,上到白金三必有cs了,丢6虫丢龙魂,或者选前期英雄被爆线。因为层主是主玩下路的,单排ad想建立优势得看辅助脸色,辅助同理。无数把都是20分钟前就已经结束咧,和很多混子在一块玩的时候明显感觉他们心态很好,丢塔丢资源都没事,线上也不追求压制,不知道是什么游戏理解,经济游戏你不建立优势扩大优势,指望着对手突然一波ace直接拉平劣势?
2.感觉感觉手游的机制更明显一些,钻石以下基本上是闭着眼上的,a射手位发育空间很大,2件套不断刷野就可以不断扩大经济优势更新装备,其次射手单带推塔很快,基本30秒就可以上高地,对手如果来一两个基本上是打不过的。这是最大的区别。
3.因为手游下路双排是不补位的,基本不会分到别的位置,当我进入单排ad位时就会出现德莱文上单,德莱文打野或者三线射手阵容,对线也都能爆线都能猛猛压但是就是团不过。或者打野位中单位差一个大段,比如翡翠一配铂金四,不过想必还是系统发力,当你拿到想要位置时,就要允许其他人更差一些。但和端游不一样的是,如果都是会玩的总之还是有机会。
4.总结一下,elo最收益的其实还是那些偏娱乐玩家,其本身实力并不属于当前段位,或者是胜负欲没那么强但是还是想打,本身没有对位压制的能力,输了也就输了,赢了他们也不会有愧疚感觉得自己没用,只会机械地点开下一把游戏继续体验是否能遇到系统安排的更下等马。