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悬挂平衡系统简略探讨

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悬挂(gravity重力,在飞车里数值上等于重力加速度gravityaccel)初始值-15000,悬挂+1,数值变为-14990。增加悬挂等于减少重力加速度,也就是增强飞跃,增强上坡,削弱下坡。增加悬挂平跑转向时速度衰减变小,但转向半径变大(转向能力不变,因为速度快了转向更难转,同时转向的路线也会外扩)。改装配件的加成会改变手感(宠物加成也会),悬挂加到29手感会很重,悬挂加成为0的时候,直接修改悬挂那一项参数数据是不太会改变手感的。
平衡(additionallocalzspeed附加本地z轴速度)增加平衡等于增加下坠速度,平衡常被误认为是车重,其实不是,比如“车重”1325,平衡数值就是-2650,代表的意思是赛车在路面行驶的时候会保持一个与赛车底盘相垂直并且向下的速度来保证抓地,在空中的时候平衡作用消失,但由于物理引擎计算逻辑是计算下一帧,平衡会让车子在腾空那一瞬间依然作用一帧,从而影响飞跃能力(减弱)。2650换算到码表速度是40.545码(飞车参数里speed和vec换算比例为1vec=15.3speed,vec即vector,数值上1000vec就是码表速度1码)。平衡的作用作用是防止车在一些坑洼路面上腾空而出现一些抓不到地面的bug(类似老版本卡60帧跑车,飞跃之后落地一段时间内难以操控)飞车抓地这一块代码可能设计的不是很好,所以直接用平衡这个模块来简单粗暴的实现增加抓地力的效果。
悬挂平衡和碰撞对抗关系不是很大,之前飞车更新导致碰撞机制变化也和这个关系不大,对抗相关比较复杂,以后有机会再聊聊
以上都是个人观点,欢迎反驳


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-16 16:06回复
    对抗是单独数据,没公开,所以暗改哪个就哪个


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-10-16 16:09
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-10-16 16:10
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-16 16:13
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          削弱下坡,转向半径变大,转向能力不变,矛盾吗


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-10-16 16:17
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            字太多不想看,楼主说说我这种情况啥结论


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-10-16 16:45
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              悬挂使转向半径变大?我靠,赶紧把悬挂清零了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-10-16 17:08
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                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-10-16 17:38
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                  感觉对抗能力是多个数据用公式计算的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-16 17:39
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                    每次看这种硬核帖子,感觉内容都有差别,搞不明白。 所以226的s到底要不要加悬挂


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-10-16 17:56
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                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-10-16 18:38
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-16 19:08
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                          @東郷一二三💍 大佬,之前你的转向助力那篇帖子里k=0.0153是精确值吗?我这里主楼用了你这个数据发现不太对,实测是0.015,也就是15倍整数,而且感觉整数比例叶合理一些


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-16 20:04
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                            IP属地:江苏15楼2024-10-16 20:50
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                              IP属地:江苏17楼2024-10-16 21:04
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