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关于压制伤害的计算??

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计算公式是=武器伤害*技能系数*(1+各类a伤和)*【(1+独立增伤)*?*?*?】*1.5(爆击)*1.5(满血压制)???
理解没错吧?


IP属地:重庆1楼2024-10-16 15:53回复
    堆血量主要是粘性护盾bug增伤,加上豹子主灵增伤双算


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-10-16 16:27
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      暴击是a伤吧,50%是基础系数


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-10-16 17:27
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        你把压制伤看成另一种爆伤就行了。基础50%是乘算,血量强固带来的都是a伤


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-10-16 18:16
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          还有 血量每超出基础生命值1%提升0.5%
          以及强固值 每1%血量提升0.5%
          都是独立计算,好像如此


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-10-16 23:30
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            压制伤害计算1.每超过1%基础生命加1%。2.每1%基础生命的强固加1%。3.当前生命值,满血加50%。前两个a伤,第三个独立增伤。装备压制伤也是a伤。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-17 01:43
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