潜渊症吧 关注:31,888贴子:270,572

24-10-15 更新日志V1.6.15.0翻译

只看楼主收藏回复

应该是这周更新了,目前测试版也已经整合为一个版本(即V1.6.15.0),本地化也已经都上了。差不多也可以把日志和一些简单的测试了。内容方面的话...更的内容有很多,这次翻整合版本的时候都有不少看到才想起来的233。总的来说PVP模式变得似乎可玩了起来,而原版战役内容主要围绕遗迹,画皮,基因,等内容进行了修改。具体还是看日志吧。其中对我来说印象深刻点的估计是基因,基因这套东西在分解机分解精炼的时代过去之后存在感便低了不少(对于通关速度比较快的存档而言)。目前制作组移除了永久损失基因这样的惩罚, 可以说现在有基因就可以开始用,也不用太担心污染的问题。下面还是准备进入正文吧
本贴将只贴出中文翻译部分而不包含原文对照,翻译源文件来自游戏根目录“changelog.txt";测试版进入方法(steam版,epic不知道)为:库-属性--测试版--选择unstable--更新游戏--完成。
翻译:人工为主(所以可能有输入错误,如有还请指正)
涉及的数据来源:barotrauma wiki 与目前测试版游戏文件中的数据


IP属地:广东1楼2024-10-15 23:56回复
    好耶!


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2024-10-15 23:59
    回复
      PvP and combat PVP与战斗相关:
      1 增加了哨所死斗(Outpost Deathmatch)模式。两队将生成在成实的两端,需要获得X击杀来赢得比赛(X的数值可以在服务器大厅中调节)。在站点中将周期性的刷新武器和弹药,且将随比赛进行越来越具有杀伤力。
      2 增加了潜艇之王(king of the hull)模式。两队将需要控制一个信标站x秒来获得胜利(x的数值可以通过在服务器大厅通过滑条调整。)
      3 分离主义分子在PVP模式中将在穿着具有阵营辨识度的衣服。

      4 为PVP模式新增的设置:眩晕抗性,遗迹关掉怪物和沉船生成的选项。
      5 为PVP模式和任务模式增加了一个“天赋点”系统(译者注:perk point,和玩家角色的天赋点不是一个东西),可以使用点资购买额外的装备,炮台,潜艇升级以及玩家的天赋。
      6 增加了”登船艇“,一个允许进入并通过深水炸弹投放器发射的物品。登陆艇将贯穿潜艇的外壳,允许快速登陆敌方潜艇。
      7 增加了轨道炮和电磁炮用的鱼叉。可以用于拽住敌方潜艇或者大型怪物。
      8 为PVP模式下的队伍分配控制提供了更多选项:
      8.1 分队逻辑可有两个模式:玩家偏好(旧版的那种),和新的玩家选择模式(玩家可以自由选择想要的队伍)。
      8.2 服务器设置中将可以设置自动平衡阈值(即服务器强行平衡前的最大两队人数差异)
      9 增加了在大厅中发送队伍内部消息的选项。仅在玩家选择模式下有效(因为这样才会在大厅明确自己在哪一队)
      10 为哨所死斗模式增加了3首新BGM。
      11 为哨所死斗模式增加了选择哨站的选项(如果模组任务类型支持选择哨站,也可以选择了)
      12 现在敌对阵营的名字将总是红色的,即使是在旁观视角。(此前旁观下分离主义默认为红色)
      13 PVP中的名字标签更显眼了。(不再会因处于不同舱室而隐藏,亦不会在鼠标移开时而褪去)
      14 你所处的阵营将在船员列表的上方。
      15 现在不同阵营可以选择不同的潜艇了。
      16 潜艇对战的PVP模式中现在将在声呐上显示敌对潜艇的大致位置。可以在服务器设置中关闭。
      17 PVP的巡回将会小很多,让潜艇对战更快一些。
      18 眩晕武器重做,现在将在眩晕前导致行动抽搐。
      19 火焰喷射器可以将角色点燃。
      20 手雷可以通过在拿着的时候按E来捏雷了(即拉掉引信开始计时爆炸)
      21 眩晕手雷限制使目标陷入一段时间的聋瞎状态(译者注:渊神启动咳咳)。

      22 燃素手雷将不会导致整个舱室起火了,而是更集中的一团火焰并让周围的角色着火。
      23 酸液手雷的毒气扩散得更快了。
      24 雷管现在将因爆炸受损,并自带0.2秒延时,可在加工台制造。
      25 增加了定时雷管变种,可以用于60s内定时爆炸,不需要额外接线。


      IP属地:广东3楼2024-10-16 00:01
      收起回复
        Alien ruins 异星遗迹:
        26 新的遗迹舱段:神庙,研究设置,水流房,工坊。

        27 更新了所有的遗迹舱段:新的谜题和陷阱,改进了旧谜题及其视觉效果
        28 新增三个剧情强关联的事件链,于研究占点触发,随遗迹任务推动进度。
        29 现在遗迹的墙体和舱门将更难摧毁,鼓励解密而非暴力破解。
        30 同时也为遗迹的墙体增加了一些薄弱点。
        31 异星电池可以在异星发电机中充电

        32 现在大多是异星设备可以被摧毁的了。
        33 异星终端现在重制为由饰品在其中时才会发出信号:可以用于制作需要持续将饰品放在终端中的谜题,也意味着玩家需要考虑饰品的分配问题了。
        34 改进了异星遗迹的贴图。
        35 新的异星容器和存储设备:异星装配设备,异星存储罐,异星样本展览柜。
        36 新的异星设备:异星水流发生器,异星毒素发生器。
        37 新的装饰性异星结构。
        38 为(遗迹中)大型箱子和其他容器箱子增加了额外战利品,从而使得探索遗迹更加值得,特别是能沿途搜集到基因材料。
        39 为分形守卫者们增加了专用的通道和舱门,现在他们在遗迹里穿梭将毫不费力。
        40 现在异星炮台的伤害显著提高了。
        41 异星发电机现在将有灯光来清晰地显示器是否开启。
        42 异星水流发生器将会便随着更明显的特性,即汽炮来显示他们在工作状态——推开玩家。
        43 新的异星舱段。带来的许多守卫者可以躲藏的微修舱。


        IP属地:广东4楼2024-10-16 00:05
        收起回复
          Husks 画皮:
          44 三种新的画皮:画皮潜伏者,画皮外骨骼,画皮奇美拉。
          45 改善了画皮嘴部的附属肢体(即)
          46 沉船中的尸体将有概率是画皮。
          47 画皮可以装死了。
          48 现在画皮寄生抗性的给予(比如广谱)将在用药效果持续期间保持恒定。来让药物效果更直观,更可预测。
          译者注:画皮寄生的抗性原本是随强度下降而下降,600强度对应75%抗性,0强度则无(每秒强度-1),目前改为了无论强度多少,始终给予50%抗性。但结合广谱本身1分钟的治疗药效,可以说在治疗方面更加鼓励自己在遭遇画皮战斗结束后立刻打广谱,医生打的疗效相对削弱了。
          49 显著增加了皮虫净对对于画皮的伤害。
          50 修复了使用皮虫净失败时会完全无药效的问题(这问题挺罕见的,因为需要医疗水平足够低)。现在将如同其他的毒剂\药物一样,失败时效果减半。
          51 现在所有的画皮都能缓慢地恢复烧伤了。(译者注:之前不能,导致了如果画皮因为烧伤倒地将永远无法诈尸)
          52 异教徒长袍购买的声望阈值下降了,但狂热者长袍的更高了。
          53 狂热者长袍将不再能够阻止转变。完全免疫画皮此前是太强了,使得画皮基因和画皮共生都没了价值。
          译者注:目前狂热者长袍的效果为,当画皮感染进度超过50,为装备者提供0.25/s的伤害(damage)和0.1/s的流血自愈。


          IP属地:广东5楼2024-10-16 00:07
          收起回复
            Gene splicing 基因拼接:
            54 对于基因拼接进行了便于精炼的数项改动,现在可以随意更换基因,并让污染基因也有用起来(而不是某种意义上的不可回收垃圾)
            54.1 从基因拼接器中 取出基因材料不再将其摧毁
            54.2 将两个基因融合\精炼时,如有一个是100%纯净的则可移除污染。
            54.3 死亡时将污染基因(而非摧毁)。
            54.4 精炼基因时,品质较低的基因的品质现在将能影响高品质基因的增长量——即使用高品质的基因来进行精炼将比低品质基因会更加有效。
            译者注:目前的代码公式(来自DC社区的记录):maxQuality + MathHelper.Lerp(3, 25, Math.Clamp(minQuality / 80.0f, 0f, 1f)),即精炼后,高品质的基因品质为:自身值+低品质基因*(25-3)/80+3,也即H+L*0.275+3。超过80不会额外增加。
            55 画皮基因将不再直接提供免疫画皮,而时将在低品质时减缓感染,这样画皮的高品质基因将真正的有价值。
            目前的画皮基因效果

            56 迅猛龙基因的品质将影响长出的喙的伤害和抗性。
            译者注:目前迅猛龙基因的效果为
            随0-100品质,将为头部提供0.2+0.4*品质(按百分数算,即100%=1)的常规伤害(伤害类型damage)抗性。
            长出的喙的伤害系数也为0.2+0.4*品质。
            喙的伤害:10点咬伤,10点出血,1点晕眩(也就是说满品质也是就6咬伤6出血)
            57 棘刺基因的品质将影响射出的骨刺的伤害。
            译者注:效果为发射的骨刺伤害系数为1*品质。
            58 基因拼接器的效果将不再显示在扫描仪中(这会导致在治人的时候很难找症状)


            IP属地:广东6楼2024-10-16 00:10
            收起回复
              Optimizations 优化:
              59 优化了玩家的生成,减少了玩家重生时的巨大延迟。
              60 优化了症状(afflictions)对于肢体施加的图层效果。(此前当有大量生物且有大量症状时带来了非常不必要的性能占用。)
              61 稍微优化了一下生物身上的物品定位在其角色位置上的方式。
              62 对UI进行了一些优化。
              63 优化了使用debugdraw 指令时的性能表现。
              64 稍微优化了巡回墙体的渲染。
              -------------------------
              Talent changes and fixes 天赋改动与修复:
              65 重做了欧罗巴精酿使其变得更加双刃剑:其可以廉价治疗任何毒剂的手段,但会以增加所受到所有类型的伤害(也对怪物生效),而不只是酸性烧伤。
              66 修复了“额外火药”天赋不对深潜炸弹生效的问题。
              67 修复了某些天赋以错误的方式给予了武器与医疗技能水平的问题
              68 硫酸注射器的配方更改,并重命名为Crimson Acid(赤酸)。现在将造成非常慢但在长时间内总量大的伤害。
              译者注:赤酸的效果为(成功注射)时,将在10s内造成75点酸性烧伤和20%的最大生命值的酸性烧伤,以及100点强度的减速。意味着你可能需要6针即可迅速杀死女妖(如果能活着的话
              69 大力出奇迹"天赋现在不再会大幅增加酸性烧伤,而是增强所有类型的毒剂。来使得对大型敌人下毒更有可能。
              译者注:毒剂施加强度增加100%。
              70 "恶臭"天赋减少了酸性烧伤的增幅,来为酸性武器加强乃至没有此天赋的人也可以使用酸性烧伤武器成为可能。
              71 加强了“模块化维修”天赋:维修包现在将作为一个多功能工具,即螺丝刀和扳手的集合体,并加快一些修理速度,不再作为消耗品了。此天赋同时将给予一级免费的模块化修复潜艇升级。
              72 将天赋和哨站售卖的《论潜艇战》进行区分(通过命名和贴图)。此前他们看起来是一一致了,而且似乎有无法堆叠,给予不同数值的bug。
              73 修复了《战争故事》有时不会给予技能水平的问题。书给的技能水平是一定比例地按“作者"击杀的怪物数量给予的,而且会随读者技能水平的增高而减少。这就意味着有时书籍给的技能水平会少于1(即使得其更接近增加水平),不会导致技能水平增加。
              74 修复了多人游戏中”赏金猎人“和”物流专家"天赋不会在UI中显示额外的奖励的问题。
              75 修复了“欠揍”天赋会让角色非常“大声"(并且能在声呐中看见)的问题。
              76 修复了“闪电巫师”天赋描述中没说只对近战有效的错误。、
              77 修复了“保护与服务”天赋获得的声望可以叠加的问题,即此前可以通过多个安全官获得离谱的声望。
              78 修复了“搬山“天赋不对刚素棒生效的问题。


              IP属地:广东7楼2024-10-16 00:13
              收起回复
                Miscellaneous changes and additions 其他杂项改动:
                79 汇总:两个新的研究、医疗、安保舱段;6个新的管理舱段;4个新的船员舱段;3个新的对接舱段;4个新的工程舱段;4个新的小丑舱段;2个新的画皮教派舱段。
                80 新增澡堂和夜总会舱段
                81 新增存储舱段,并添加了4个新的事件。(提供了额外的战利品和一些潜在的挑战)
                82 为舱段增加了“probability”出现概率,即一些可选的舱段(比如存储舱段)不会始终生成。
                83 新增了轨道炮和破片炮新增了“重力弹药",使用摄魂矿制造。
                译者注:引力轨道炮炮弹使用一个摄魂矿和一个钛制作;引力破片弹药箱需要2个摄魂矿+2个铜(或锌)+铝(弹药箱)。
                其中,弹药箱一盒20发弹药。其炮弹结构上50.物品伤害15,造成70点内脏损伤和8点眩晕。触发时生成一个引力球。引力球持续2s后产生范围200,50点结构上,50点物品伤害,100点内脏损伤,4点眩晕。引力范围1800内300。范围1000以内将造成每秒15点辐射病。范围200以内将造成每秒60s内脏损伤,一点眩晕。
                其中,轨道炮触发后形成一个引力球,2s后触发一次范围300,100结构上,100物品伤害,150点内脏损伤,6点眩晕的爆炸。并在2s内引力范围3000内500(对潜艇范围3000内施加10000的力)。范围200以内将造成每秒80s内脏损伤,2点眩晕
                84 新的“神识”物品,可以短暂的给予你透过墙体感知到活物的能力。使用摄魂矿制造。
                译者注:一个摄魂矿+一个兴奋粉剂,副作用为持续时间内每秒+1精神病

                85 装了角色的小丑盒可以被搬运了。
                86 自动唱机现在可以放音乐了,通过与唱机交互可以切换歌曲。也增加了一个和唱机一样的喇叭。
                译者注:唱机只有3首曲子,不是全bgm(
                87 7个新成就:
                Get Out Alive(全身而退):在永久死亡模式下不损失角色便通过冷水洞穴
                The Abyss Beckons(深渊的呼唤):永久死亡模式下损失一名角色。
                King of the Hull(潜艇之王):赢得一场PVP潜艇之王任务。
                Hide And Seek(捉迷藏):杀死一个虾脊螳螂。
                Ancient Novelty(远古珍品):通过异星珍品摧毁一个异星终端。
                What Smirks Below(是什么东西在下面笑?):击杀信标站中的疯狂小丑。
                Europa's Finest(木卫二超人!):多人游戏中完成一场铁人模式的战役。
                88 增加了从备份存档栏读取存档点能力,一个战役不再只有一个存档了(允许回滚以防死档)。
                89 现在在玩家潜艇外将禁用便携式物品搜寻器。这是为了房子还直接获得未探索结构的地图。可以通过XML中修改。
                90 增加了几个新的楼梯变种
                91 潜艇内听到的水流环境音将更弱了。
                92 调整了用于远处和障碍后声音的低频滤波:现在这样的声音会更沉闷了。
                93 现在服务器列表的ping值估算更加准确了,但也仍不完美。因为SteamP2P(即连接需要走V社服务器中转),实在难以在连接前很好的评估服务器的ping值。
                94 调整了轨道炮和深潜炸弹中物品栏位的图标为爆炸物。你还是可以任何 物品放进去,虽然大部分都没有实际意义。这个图标是为了玩家能更容易理解其中的栏位本应是放炸弹的。
                95 调整了炮台弹药的名字和描述,以便于分清楚(或者说搜索)炮台用 什么弹药。
                96 配电盒现在可以设置为需要特定的ID卡来打开了。
                97 现在原版潜艇的对接电路盒将需要船长的ID卡才能开。
                98 现在防暴盾牌只用一只手拿了(让他们真的有点用了!)
                99 增加了“监控中心”,可以连接导多个摄像头,可以通过其UI界面上的按钮切换摄像头。在物品组合中有一个使用例来展示如何通过新的编码器、译码器来连接中心和多个摄像头。
                100 输出选择器元件(技术上叫解复用器)。一个仅有一个输入连接,有多个输出连接,并允许你选择其中一个连接输出。

                101 新增了输入选择器元件(技术上叫复用器)。该组件允许多个输入,但只有一个输出,允许你选择输入信号进行输出。
                102 当接近压碎深度时将增加摄像头晃动和音效进行更显著的提示。
                103 增加了让配电箱需要特定ID卡才能打开的选项。
                104 增加了让配电箱需要特定ID卡才能打开的选项。
                105 移除了多人游戏中队伍中同时进入只能由2个安全官和2两个医生的限制。
                106 旁观者可以通过在船员列表中点击将镜头聚焦到某个角色上了。
                107 现在在潜艇编辑器中测试站点舱段更容易了:当对一个适合一些站点的舱段进行测试时,将会生成整个站点而非单个舱段
                108 碰撞体现在由更清晰的指示器了(可以在打开debugdraw情况下的生物编辑器看到。)
                109 调整音量的滑条将立刻生效(而不是点了应用才生效)以便于预览效果。
                110 增加了重命名、删除本地模组的选项。
                111 增加了将工坊模组复制到本地模组的选项。
                112 修复了右键菜单取消订阅按钮不生效的问题。
                113 潜艇编辑器中,在复制路径点时按住Ctrl可以自动连接到原路径点。
                114 在Level Editor(巡回编辑器)中增加了选择难度的选项。
                115 不同外壳等级的压碎深度将在巡回编辑器中可视了。
                116 修复了贴图编辑器中不显示“破损贴图”的问题。
                117 贴图编辑器中Ctrl+C将复制选中贴图的源矩形。
                118 生物的总质量现在将在生物编辑器中可以看见了。但需要注意的时,这个质量没有实际意义,只是用于比如你想通过这一属性来写状态效果对付大型怪物时有用。


                IP属地:广东8楼2024-10-16 00:24
                回复
                  AI:
                  119 修复了医生的AI常常会在有更好的选择时候使用次优的药剂的问题。这是因为当医生身上没有备好药的时候,他们会在潜艇上开始找药,他们会直接使用4中合适药剂中的任何一个,即便其并非最好的选择。
                  120 Ai医生不再会使用盐水来治疗伤口感染,盐水对于伤口感染的治疗量太低,AI用这玩意会导致大量的浪费。
                  121 AI现在会跟换外骨骼内的燃料棒了。
                  122 修复了AI对焊接工具和切割器当武器的强烈渴望。
                  123 防御机器人现在能更好的在潜艇中寻路了,也会开门用楼梯了。
                  124 修复了防御机器人总是对所有人类保持友好,无论阵营的问题。
                  125 防御机器人现在可以通过交互”E"操作来停止跟随。也可以让别人的机器人跟着你。
                  126 防御机器人跟着一个目标的时候将有绿灯提示。
                  127 现在怪物将能看看见并追踪探照灯了。
                  128 修复了护送的NPC太过于容易因药物的副作用变得敌对的问题。
                  129 修复了安全官在越狱任务的警告后,将哨站中的所有人都认为是其他阵营,从而不断互相搜身的问题。
                  130 修复了中毒早期阶段的低数值会让Ai认为目标没毛病的问题。
                  131 修复了AI无法治疗画皮感染的问题。
                  132 修复了雷素电池耐久一旦低于100%便会被AI找去充电的问题。
                  133 修复了AI手上拿着无法放入物品栏的东西的时候无法自卫的问题,比如载货滑板车。现在他们会将物品放在背上,如有必要甚至会丢下物品。
                  译者注:注意断句,并没有让载货滑板车能背在背上
                  134 修复了AI会在不需要像重机枪这样的物品时会倾向于将其放在柜子里而不是背上的问题
                  135 修复了AI会在面罩有氧气而潜水服氧气不足的情况下同时穿着潜水面罩和潜水服的问题。
                  136 修复了AI在战斗中会在错误的距离用焊枪战斗的问题。
                  137 修复了AI有时会卡在一个进水的舱室中的问题。比如,在最近的安全舱室的中心离所处位置过远(舱室特别大的情况)的情况下会发生
                  138 修复了AI在没有潜水面罩但可以穿潜水服的情况下不会修微小破损的问题。


                  IP属地:广东9楼2024-10-16 00:28
                  收起回复
                    邪恶鹊妈妈


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-10-16 00:37
                    回复
                      Fixes BUG修复:
                      139 修复了当你进入了一个正在进行的战役,且其中的玩家遗迹选择了任务但还没离港的时候会导致"mission equality check failed" 报错的问题。
                      140 修复了“锁定原有线路”服务器设置会把所有的配电盒的电路都锁了的问题(即使是巡回中造的)。
                      141 修复了在勾选铁人模式后,哪怕不是永久死亡模式,也会部分启用的问题。比如重启巡回的时候角色还是不会复活。
                      142 修复了通过指令生成的玩家身上的耳机无效的问题。
                      143 修复了站点AI无法坐在咖啡厅椅子上的问题(玩不了一点)。
                      144 修复了护送和货运任务有时仍然会以没有站点的目的地为目标。现在这些任务应该不会再在没有临近站点的站点发布了。
                      145 修复了战役终局的某关中的声呐标记有时会因玩家在巡回中时间过久而消失的问题。
                      146 修复了在挥舞中丢下近战武器会让其碰撞检测一直开启,导致角色之后碰到就会被伤害的问题。
                      147 修复了怪物发在多人游戏中无法倒着走路\游泳的问题,导致了在怪物攻击后退回的情况的动画就会看着不对。
                      148 修复了没有电的情况下矿扫也能工作的问题。
                      149 修复了部分派系事件会因为你在事件对话框中选择无视而卡住的问题。
                      150 修复了沉船的电磁炮装弹器仍然用的老贴图的问题。(导致了看起来不像常规装弹器)
                      151 修复了骆驼级,逆戟鲸2,R29大块头,鮣鱼级的下出舱口没有连入电网的问题。
                      152 修复了几丁质会受损的问题。
                      153 修复了信标站在镜像巡回中位置会不同的问题。(比如,可能你过去的时候离目的地很近,但你对接后再选这条航道回去的时候信标站还是离"目的地"近)
                      154 现在手持物品搜索器将不再在遗迹、沉船、哨站中有效(因为这将导致搜战利品过于容易了,这个物品设计初衷适用于找自己船上的物品)。
                      155 修复当你试图打开一个受限的文件夹时出现的无法访问报错问题(比如当你想在潜艇编辑器中选择一个预览图的时候)。现在你无法访问的文件夹将直接从菜单中隐藏。
                      156 修复了有时舱门能透过灯光的问题。
                      157 修复了多人游戏中掉落的物品有时会看似在玩家端消失的问题。(最常见的就是遗迹附近的载货滑板车)
                      158 修复了潜艇编辑器中无法选择会让你自动拿起其中物品的容器的问题。(比如武器架,灭火器架)
                      159 修复了偶然会在战役结束后因为一些会给予额外金钱的天赋而出现"invalid wallet"报错的问题。
                      160 修复了营救雅各布·苏布拉后也无法将其之前所在的那个废弃前哨站变为正常站点的问题。
                      161 修复了玩家脑死亡,并在巡回结束前被消除掉的情况下会丢失技能和物品的问题。
                      162 修复了加载潜艇编辑器中的自动存档是不会刷新潜艇的图层列表的问题。
                      163 编辑器中将禁用快捷丢弃物品的快捷键。因为这常常会与编辑器中所需要用的按键冲突,从而导致大家在潜艇编辑器中想切出物品列表时会到处丢螺丝刀的问题。
                      164 修复了部分武器提示栏中过时的技能水平需求(自动霰弹枪,重机枪,机关手枪)
                      165 修复了多人游戏中,船员列表的顺序会随玩家的加入与退出换来换去的问题。
                      166 修复了火山口和岩浆脉络在巡回墙体前渲染的问题。
                      167 修复了”他和他的龙"的载客任务即使迅猛龙死了也能完成的问题。
                      168 修复了当尝试通过IPV6地址链接专用服务器时会导致崩溃的问题。
                      169 修复了沉船日志有时候会生成在沉船上锁的容器中,可能会导致在找不到对应id卡情况下无法完成任务的问题。
                      170 修复了在配电盒中删除电线同时会删除其下的标签的问题。
                      171 修复了药用鸦片提示栏中技能需求错误的问题。
                      172 修复了激光炮的加载器灯光回再重新接线时闪烁的问题。
                      173 修复了特定症状下的动画,比如醉酒下的奔跑动画能在穿着潜水服的情况下增加速度的问题。(译者注:草)
                      174 修复了疯子遗物有时会因影响区域内的角色变动而造成过量精神病影响的问题。
                      175 修复了AI可以在距离分解机一定距离时,却能够因手上要分解的物品在分解机里也有从而启动分解的问题。
                      176 修复了AI可以在距离分解机一定距离时,却能够因手上要分解的物品在分解机里也有从而启动分解的问题。
                      177 修复了一个非常罕见的情况——有时可能导致生物群系之间可能没有(now-->no?)通路的问题。
                      178 修复了当没有通往有效站点的路径时,任务将始终不会触发的问题。


                      IP属地:广东11楼2024-10-16 00:38
                      收起回复
                        Modding 模组制作:(此处特别鸣谢盐焗白柚的技术解答)
                        179 现在事件集管理更加对模组制作者友好了。此前想要确保自定义事件集总是能触发离不开覆写原版事件。我们现在支持了“增添型集合”,即允许在一般事件的基础上额外进行触发,但这个方式无法保证稳定触发。现在将有一个属性”SelectAlways“可以写进单个事件设置中来确保游戏总是会在关卡情况合适的轻卡下选择这些事件触发。当事件集设置为“增添型”的时候,其将无视其他的事件触发情况进行触发。而当事件集并非”增添型"的时候,游戏将会优先选择非增添型事件集中的必定触发事件。
                        180 信标站事件对模组作者更友好了:此前信标站中的事件触发基于目前信标站内的图层,但这却破坏了现存的信标站模组(大部分都没有使用图层).。现在事件触发将基于目前信标内可用的出生点。
                        181 增加了OnInserted 和OnRemoved 行为类型,可以用于Containable 的定义中以在拿出\存入物品时触发状态效果。
                        182 允许怪物头部断肢而不死了。
                        183 增加了通过物种名或者组来触发位移传感器的选项。
                        184 怪物AI:现在支持为每个目标添加多个追踪标签(比如,一个物品有怪物可以以不同追踪参数的两个不同的标签:现在守卫会利用这一点来追踪陷阱:他们可以藏在其中或者逃离他们寻求维修。)
                        185 怪物AI:现在支持对同一个tag的多种追踪目标,目前还没有用于原版游戏。
                        186 现在支持在攻击的定义中只以物品为目标和区区分多种目标类型了。换而言之,怪物的攻击可以配置为对角色和物品都生效。
                        187 修复了针对物品组件的属性条件总是需要匹配所有相同类型的组件 而不是其中的一个的问题。这一点可以通过xml调整。
                        188 修复了NPCChangeTeamAction (AI改变阵营行为)会在目标没有角色信息(即怪物或者宠物)的情况下使游戏崩溃的问题。
                        189 将潜艇编辑器中的投影灯(shadow casting light)的上限增加至100。(仍然可以通输入debugdraw指令来绕过限制)
                        190 让敌对废弃前哨站的AI也可以对玩家进行攻击了,哪怕站点为友好哨站。(也就是说,暗杀,救援任务可以发生在废弃哨站以外的地方而不用担心敌对NPC抱头鼠窜)
                        191 现在可以让自定义UI界面定时刷新来匹配物品的属性了(比如,如果有一个随时变化字符,刷新后便可以从物品中读出这个值)可以通过配置属性"GetValueInterval"(读值间隔)实现。此前,只能让UI来控制属性的值或发送信号,但无法进行其他的行为。
                        192 现在支持用一般方式(即使用人类预设,而不是生物类型)定义海盗任务中的生物。
                        193 现在支持为海盗任务中的海盗应用状态效果了。
                        194 修复了前哨站舱段中,图层切换无效的问题。
                        195 修复了当图层中的父物品隐藏时,其内容纳的物品不会跟着一起隐藏的问题。
                        196 #修复了可穿戴物品的贴图元素区分大小写的问题。
                        197 修复了SpawnAction 在设定了于主航道生成后,有时还是会选择深渊、遗迹、洞穴的生成点的问题。
                        198 修复了物品在3层套娃容器中时无法被正确定位\旋转的问题。
                        199 为研究站点的容器增加了“researchmaterial”(研究材料)标签。不影响任何原版内容,但可以让模组作者往研究站里放一些基因材料之外的东西。同时也可以放些中型或者小型物品到前哨站的容器中去。
                        200 TriggerComponents 新增了以物种名、族群名作为触发条件的选项。
                        201 "HUDOverlay"元素可以用用于在将一个全屏图层展示在任何聚焦的物品之上。目前已用于摄像头。
                        202 修复了第一个生物群系中无法保证有合适的起始站点的问题,特别是在模组加了很多类型的站点的情况下。
                        203 修复了通过状态效果移除具有多个内部物品栏位的物品时只会移除其内部第一个物品栏位的物品的问题。
                        204 修复了MissionStateAction (任务状态行为)在设置为”add"(增加)时,总是只加1而无视xml设置的数值。
                        205 修复了延迟的效果将不会正确筛选目标的问题。(此前会无视如“TargetIdentifiers”(目标ID)和TargetItemComponent(目标组件)
                        206 修复了生物变种会错误地覆盖其父生物的目标参数的问题。
                        207 任务类型将不再是限死的了。XML中元素的名字将决定实际游戏会使用的类型,但任务种类可以是任何字符串。可以用于当你想要增加一种特殊的打捞任务,然后将他们在菜单中单独分类。
                        208 修复了AI在被雇佣并开启新巡回后会丢失人类预设这一参考属性。这并不影响原版游戏,但这会让事件无法通过人类预设来找到这些AI。
                        209 非人类也可以使用楼梯了,只要生物参数中同时勾选上“CanInteract”(可互动)和“CanClimb”(可攀爬)。
                        210 修复了无法使用NPCOperateItemAction(AI操作物品行为)让AI停止操作一个物品的问题。
                        211 修复了StatusEffectAction(状态效果行为)在玩家端无效的问题,因为此前这个行为在巡回开始时立刻加载,即玩家们还没载入的时候。
                        212 修复了当游戏试图预载模组生物受伤贴图时会出现"sprite not found"控制台报错的问题。
                        213 修复了近战武器的状态效果没有得到正确同步的问题(即玩家端的效果没有指定近战组件为目标)。不影响原版的内容。
                        214 修复了肢体的条件性贴图完全无视贴图路径,即总是选择默认路径的问题。
                        215 修复了无法让预设结构不可摧毁的问题(即在编辑器中,设置只应用于单个墙体实例的问题。)
                        216 不再必须定义任务中的海盗潜艇文件,现在你可以让游戏来随机选择敌对的潜艇。奖励,预设难度,标签都将限制任务可以选择的潜艇,这些限制可以在潜艇编辑器中编辑。
                        217 修复了特定种类的物品变中将导致“sprite not found”(贴图丢失错误)。特别是,当模组A的变种继承了模组B的物品的情况,并且(B)物品定义使用了%ModDir%路径,游戏尝试尝试在模组A的路径中寻找贴图,而非B模组的路径。
                        218 修复了可以通过与其他物品交换的方式将原本需要占据外部服装和内部服装(译者注 潜水服和职业服的栏位)栏位的物品只占据其中一个栏位的问题。
                        219 现在“RemoveIfLinkedOutpostDoorInUse”(当连接到使用中的哨站舱门时移除)属性对梯子也生效了。(这将使楼梯通过链接到门来从站点舱段中移除这一点边得可能)
                        220 修复了无法使用OnSpawn(生成时)状态效果来设置物品的耐久和品质的问题。
                        221 修复了PowerTransfer.Ctransfer失效的问题。(译者注:翻代码和字面意思,这里应该是线路连接中对于此连接是否可以传输强电的判断之一。)


                        IP属地:广东12楼2024-10-16 00:48
                        回复
                          弄完了,贴吧发图和长段的英文容易吞,对照版本和一些gif图还是在b站那边:https://www.bilibili.com/opus/988567451427930149
                          最后如果有关注测试板的可能发现里面相对少了内容,目前洗点的药在版本中,但没在日志里2333。
                          一共221条,可能会有吞的,看情况再补(


                          IP属地:广东13楼2024-10-16 00:50
                          回复
                            好好好


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-16 01:23
                            回复
                              感谢大佬翻译。
                              138条真的是强迫症福音,搞的每次ai都不修完或者根本不去修。


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-10-16 01:56
                              回复