学马仕中各流派实力不平衡的问题有目共睹。在竞技场上,各个流派间的实力并没有拉开断档性的差距,更多的情况是根据场地特性因地制宜选择适当的玩法,以及感性有时需要担心体力不够,而理性很少有这种顾虑。在育成上,理性角色因为好印象和干劲各玩各的,大部分没有专门设计过机制的角色还在忍受育成抓牌时有一半是废卡的折磨,而此时感性已经凭借着删卡流凹到SS,令大部分理性角色望尘莫及。我之前有一篇分析好印象3卡组循环的帖子(https://tieba.baidu.com/p/9200253624)算过感性和好印象3卡循环的收益,主要区别是感性3卡循环可以每回合上升11集中,打分有5倍集中还吃绝好调收益,而好印象3卡循环每回合上升8好印象,打分只有3.7倍好印象,也没有额外加成,导致在有1.5倍好印象加成的期末任务下打分上限仍有很大差距(https://tieba.baidu.com/p/9217776986)。
面各个流派实力差距不平衡的问题,@界之音 提到了继续开放等级上限设计一批新卡的办法。我并不支持继续开等级上限增加新卡来平衡强度的做法。当前的等级上限已经够高了,即便是开服玩家很多都还没升到55级,对新入坑的玩家来说追赶竞技场上的等级差距难度会更大。而且增加技能卡池也会让育成中更难获得特定技能卡。我认为平衡不同流派的实力差距,应该从更改当前游戏机制、调整已有技能卡效果这两方面入手。这个游戏当前面临的问题是理性中的好印象和干劲各玩各的、以及感性和理性的打分上限不对等,下面讲一下我对解决这个问题的构想。
1、游戏机制调整
1.1、好印象增强干劲:每回合末,元气的数值上升好印象的50%;
1.2、干劲增强好印象:所有因好印象数值而提高分数的场合,分数上升公式改为“上升分数=好印象数值*好印象倍率*(1+0.1*干劲数值)”。
2、技能卡效果调整
2.1、为避免1.1导致好印象角色训练完全不消耗体力,将手拍子、キラメキ等好印象打分卡改为真实体力消耗,即扣除体力时忽略元气数值;
2.2、将“私がスター”的效果由“回合数追加1、技能卡使用数追加1”改为“回合数追加2”;
2.3、将“みんな大好き”的好印象上升倍率由0.9/1.2改为1.2/1.6;
2.4、将“虹色ドリーマー”的效果由“每回合好印象3以上的场合加3好印象”改为“每回合好印象6以上的场合加5好印象”;
2.5、将“輝くキミへ”的效果中的好印象上升倍率由0.3/0.5改为0.5/0.8;
2.6、将“オトメゴコロ”的效果中“好印象10以上的场合好印象加0/2”改为“好印象10以上的场合好印象加2/5”;
2.7、将理性打分卡(手拍子、打招呼等)的体力消耗普遍增加1至2点。
3、其它调整
3.1、为配合1.1,将白线莉莉娅的遗物效果由“元气7以上的场合好印象1.5倍”改为“剩余回合数为4时好印象1.5倍”;
3.2、为配合2.1和2.7,将大师模式第3类道具增强型球(黄)的效果由“元气+10、好印象+4、体力消耗-1”改为“好印象+4、体力消耗-3”,增强型球(红)的效果由“干劲+2、体力消耗-1”改为“干劲+2、体力消耗-2”。
面各个流派实力差距不平衡的问题,@界之音 提到了继续开放等级上限设计一批新卡的办法。我并不支持继续开等级上限增加新卡来平衡强度的做法。当前的等级上限已经够高了,即便是开服玩家很多都还没升到55级,对新入坑的玩家来说追赶竞技场上的等级差距难度会更大。而且增加技能卡池也会让育成中更难获得特定技能卡。我认为平衡不同流派的实力差距,应该从更改当前游戏机制、调整已有技能卡效果这两方面入手。这个游戏当前面临的问题是理性中的好印象和干劲各玩各的、以及感性和理性的打分上限不对等,下面讲一下我对解决这个问题的构想。
1、游戏机制调整
1.1、好印象增强干劲:每回合末,元气的数值上升好印象的50%;
1.2、干劲增强好印象:所有因好印象数值而提高分数的场合,分数上升公式改为“上升分数=好印象数值*好印象倍率*(1+0.1*干劲数值)”。
2、技能卡效果调整
2.1、为避免1.1导致好印象角色训练完全不消耗体力,将手拍子、キラメキ等好印象打分卡改为真实体力消耗,即扣除体力时忽略元气数值;
2.2、将“私がスター”的效果由“回合数追加1、技能卡使用数追加1”改为“回合数追加2”;
2.3、将“みんな大好き”的好印象上升倍率由0.9/1.2改为1.2/1.6;
2.4、将“虹色ドリーマー”的效果由“每回合好印象3以上的场合加3好印象”改为“每回合好印象6以上的场合加5好印象”;
2.5、将“輝くキミへ”的效果中的好印象上升倍率由0.3/0.5改为0.5/0.8;
2.6、将“オトメゴコロ”的效果中“好印象10以上的场合好印象加0/2”改为“好印象10以上的场合好印象加2/5”;
2.7、将理性打分卡(手拍子、打招呼等)的体力消耗普遍增加1至2点。
3、其它调整
3.1、为配合1.1,将白线莉莉娅的遗物效果由“元气7以上的场合好印象1.5倍”改为“剩余回合数为4时好印象1.5倍”;
3.2、为配合2.1和2.7,将大师模式第3类道具增强型球(黄)的效果由“元气+10、好印象+4、体力消耗-1”改为“好印象+4、体力消耗-3”,增强型球(红)的效果由“干劲+2、体力消耗-1”改为“干劲+2、体力消耗-2”。