这是两套不同的体验价值,剧情角色是情绪价值,战斗策略是成就价值.
刚刚开始我因为剧情好角色顺眼来玩的,后来玩了之后战斗系统更让我上头,研究玩最高难度最高评分的通关策略,思考如何搭配机体技能等等,最高评分只要受伤一两次还有城镇损毁过高就无法达成,思考克服后通关这些挺有意思的,当然如果你一键秒杀爱好者就觉得这很无聊了,游戏本来就是放松的娱乐,怎么玩看个人了.
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