我玩从军最喜欢看的就是开局一帮人冲点的时候,真人和ai混在一起,迈着一样的步伐踏向前方,没有高速冲刺,没有逆天滑铲,每打完一场游戏都感觉自己刚经历了一场历史上至关重要的大型战役,而且这游戏的战场大小也是恰到好处,即激烈对枪又有慢节奏防守修工事的余地。战地系列节奏过快打架像斗舞,一整局游戏下来感觉连思考的时间都没有,稀里糊涂地就突破据点了,视线范围内只能看到零散的几个队友,完全没有大军压境陈兵百万的氛围人间地狱、战术小队,跑半天步到前线被一冷枪撂倒,跟队友后面解决完一两个敌人后又要转进据点,人物太不灵活,对枪没有快感,一把游戏打完像是无数场csgo+模拟马拉松混合在了一起。从军最多的九人队,如果是10v10的话,最多可以同时出现180个人,完全吊打市面上32v32的游戏,如果这将近两百个人全是真人的话,那么这游戏就可以真的突破天际了,随着以后硬件性能的提升,完全可以预料到会有千人大战场,以后的大战场fps游戏必然是具有统治力的游戏类型,在网吧热度榜上也必然断崖式地领先以前的rts,moba这些风靡一时的类别,而以从军的特色也可能是首先完成进化的游戏。
赛博化石截图镇楼:
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