起因是最近看到好几次说法类似“短手脆皮不重要,还是总伤不够高”“有10w真伤一切都会好起来的”。深感8u没从以前的思维模式中跳出来
实际上现在影响干员的强度,输出环境输出质量还有控制,常态站场能力等等反倒更重要。
论输出质量,我定义为纸面的总伤实际打出来会少多少。所以物理干员dph很重要,法术干员减抗很重要,元素伤害和真伤很高贵。
纸面总伤高但是输出质量低参考鸿雪14w总伤,还有新时代速狙娜仁图亚同款梦中14w总伤,输出质量高参考单次爆条伤害1w2的图图,还有妮芙。
输出环境我定义为实战出伤能不能像打木桩一样打满,会不会boss跑了/自己被打死了/出伤太慢出变故了,前者需要攻击范围/自身带控制,后者需要生存手段。
高总伤输出环境差参考这次的维娜,夏活的佩佩,都是同样的评价为短手脆皮。反过来低总伤但是输出环境好的,3w9小C锏,自带拉扯,快出伤,战栗保命。6w9小C莱伊,大范围还自带索敌。
还有重量级的6w小C阿斯卡伦yysy从这位开始就该认识到总伤没那么重要了。
另外还有初动&站场生存能力。这俩放一起是因为影响了技能到底能不能开出来。初动快自然不多说,落地就开。初动慢意味着要在场上留一会儿才能开技能,说明干员需要生存能力能活过漫长的初动,最好还有输出能力不要白白占部署。
近一年除了维罗艾拉这几个全面怪物,总伤最高的是佩佩,娜仁图雅总伤低的有超级小C图图,6w小C阿斯卡纶,6w9小C莱伊,两轮都不到8w的小C锏。这对比下来已经很能说明问题了吧
要我说10w真伤维娜还真不一定比10s初动真银斩范围维娜强
实际上现在影响干员的强度,输出环境输出质量还有控制,常态站场能力等等反倒更重要。
论输出质量,我定义为纸面的总伤实际打出来会少多少。所以物理干员dph很重要,法术干员减抗很重要,元素伤害和真伤很高贵。
纸面总伤高但是输出质量低参考鸿雪14w总伤,还有新时代速狙娜仁图亚同款梦中14w总伤,输出质量高参考单次爆条伤害1w2的图图,还有妮芙。
输出环境我定义为实战出伤能不能像打木桩一样打满,会不会boss跑了/自己被打死了/出伤太慢出变故了,前者需要攻击范围/自身带控制,后者需要生存手段。
高总伤输出环境差参考这次的维娜,夏活的佩佩,都是同样的评价为短手脆皮。反过来低总伤但是输出环境好的,3w9小C锏,自带拉扯,快出伤,战栗保命。6w9小C莱伊,大范围还自带索敌。
还有重量级的6w小C阿斯卡伦yysy从这位开始就该认识到总伤没那么重要了。
另外还有初动&站场生存能力。这俩放一起是因为影响了技能到底能不能开出来。初动快自然不多说,落地就开。初动慢意味着要在场上留一会儿才能开技能,说明干员需要生存能力能活过漫长的初动,最好还有输出能力不要白白占部署。
近一年除了维罗艾拉这几个全面怪物,总伤最高的是佩佩,娜仁图雅总伤低的有超级小C图图,6w小C阿斯卡纶,6w9小C莱伊,两轮都不到8w的小C锏。这对比下来已经很能说明问题了吧
要我说10w真伤维娜还真不一定比10s初动真银斩范围维娜强