先决条件:加入一个俱乐部。
俱乐部管理在窗口期进行报名,一般是每个赛季的第二个月开始报名。系统会根据报名人数和俱乐部进行势力分配,大概率是按照俱乐部的战力进行2边平衡,如果超级大区的话报名超过4000人就会开多个赛区,例如瑶光这种估计会分2-3个赛区。
在领地战第一个阶段主要是玩家通过3个玩法积攒金戈点,这个点数越高分红就越多,应该会有上限,不会特别逼肝。
3个玩法分别是:
推车玩法,系统会定时定点从各种双方的大本营往对方据点走,双方可以互打互相干扰(GVG),看谁车先到,这个活动主要是积攒一些资源未来最后的决战用。
木桩玩法,系统会定时定点在系统刷新一个类似木桩的东西,这个时候双方可以飚DPS,看那方先打破木桩(让PVE搓桩玩家也有一点参与感),这个玩法应该不能互相干扰的纯看2边的木桩能力。最终效率最快的一遍可以获得更多的BUFF和奖励。
世界BOSS玩法,系统会定时定点刷新中立的世界BOSS,双方可以互相干扰干架,最终拿下的一方可以有拍卖(大铁、首领打造、内功、PVP装备等)
以上3个玩法目前来说最大的问题就是容纳人数,一个战区4000人就意味着一方最多可以2000人,而逆水寒或者说目前大部分游戏也做不到千人同图的,所以大概率在以上3个玩法开战期间是有很多条分线,我个人觉得最多一个地图只能容纳300人,就一边150。因为这个玩法每天都有,也不需要每天都打,但是估计最终决战参与的俱乐部不会是全部,因为一共有22个俱乐部),所以一些想参加决战的俱乐部就得多组织多拿荣誉积分(金戈点),估计最后是荣誉积分高的俱乐部可以参加最终决战。
俱乐部管理在窗口期进行报名,一般是每个赛季的第二个月开始报名。系统会根据报名人数和俱乐部进行势力分配,大概率是按照俱乐部的战力进行2边平衡,如果超级大区的话报名超过4000人就会开多个赛区,例如瑶光这种估计会分2-3个赛区。
在领地战第一个阶段主要是玩家通过3个玩法积攒金戈点,这个点数越高分红就越多,应该会有上限,不会特别逼肝。
3个玩法分别是:
推车玩法,系统会定时定点从各种双方的大本营往对方据点走,双方可以互打互相干扰(GVG),看谁车先到,这个活动主要是积攒一些资源未来最后的决战用。
木桩玩法,系统会定时定点在系统刷新一个类似木桩的东西,这个时候双方可以飚DPS,看那方先打破木桩(让PVE搓桩玩家也有一点参与感),这个玩法应该不能互相干扰的纯看2边的木桩能力。最终效率最快的一遍可以获得更多的BUFF和奖励。
世界BOSS玩法,系统会定时定点刷新中立的世界BOSS,双方可以互相干扰干架,最终拿下的一方可以有拍卖(大铁、首领打造、内功、PVP装备等)
以上3个玩法目前来说最大的问题就是容纳人数,一个战区4000人就意味着一方最多可以2000人,而逆水寒或者说目前大部分游戏也做不到千人同图的,所以大概率在以上3个玩法开战期间是有很多条分线,我个人觉得最多一个地图只能容纳300人,就一边150。因为这个玩法每天都有,也不需要每天都打,但是估计最终决战参与的俱乐部不会是全部,因为一共有22个俱乐部),所以一些想参加决战的俱乐部就得多组织多拿荣誉积分(金戈点),估计最后是荣誉积分高的俱乐部可以参加最终决战。