主动攻击模式的就不提了,这种想做多少就能做多少,区别性也低,无非就是我拿个锤子砸两下,你拿个斧子敲三下。主要提几个目前还没有精魄实现的功能:
1.脱手技。其实就是挂球的,顾名思义,给周身挂上几个球,不定时攻击敌人,就像辉剑圆阵。目前法宝绣花针可以做到,但是这样就卡死了法宝栏。精魄里也需要一种有这个功能的。
2.当身技,格斗游戏里的当身技就是由你来施放,由敌人打中你触发,就像大圣残躯的铜头反打,简单点说就是个陷阱。精魄可以弄个气泡盾包裹全身,一定时间内被打中就会炸开反伤敌人。
3.绕背的。游戏里有后撤的不空,那也应该有个能向前穿到boss背后的精魄,就像只狼的雾鸦。当然消耗可以比不空高很多,不然太超模了。
4.能衔接重击的。众所周知“不能”可以根据轻击的段数打出不同的招数,那应该也要有个精魄可以衔接重击,比如接在识破后面是一招,接在退寸后面是另一招,接在风云转后面又是一招。
目前就想到这么多,欢迎各位补充。
1.脱手技。其实就是挂球的,顾名思义,给周身挂上几个球,不定时攻击敌人,就像辉剑圆阵。目前法宝绣花针可以做到,但是这样就卡死了法宝栏。精魄里也需要一种有这个功能的。
2.当身技,格斗游戏里的当身技就是由你来施放,由敌人打中你触发,就像大圣残躯的铜头反打,简单点说就是个陷阱。精魄可以弄个气泡盾包裹全身,一定时间内被打中就会炸开反伤敌人。
3.绕背的。游戏里有后撤的不空,那也应该有个能向前穿到boss背后的精魄,就像只狼的雾鸦。当然消耗可以比不空高很多,不然太超模了。
4.能衔接重击的。众所周知“不能”可以根据轻击的段数打出不同的招数,那应该也要有个精魄可以衔接重击,比如接在识破后面是一招,接在退寸后面是另一招,接在风云转后面又是一招。
目前就想到这么多,欢迎各位补充。