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突然想到一个很怪异的事情

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随着游戏的不断进行,玩家的回合收入是越来越高的。与此同时,由于科技、传统之类的东西,军队维护费反而是在不断下降的。
也就是说,疆域越来越大,经济越来越好,腐败越来越高,工资越来越少?
之前站在万王之王的视角玩游戏,没想到这一茬。现在想到了突然感觉有点难绷


IP属地:辽宁1楼2024-10-09 14:40回复
    知足吧,至少还能领大部分工资,骑砍2里主角就算只是练出管理统御大招后拉军团士兵工资至少减半,攻城状态再减,而在这基础上专精统御的情况下减七成工资还能保持极高士气,我们称之为高效


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-10-09 14:50
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      古代那个通讯条件,一旦国家大到一定程度,内部会出现各种小团队偷吃的
      就像盐铁国营,一年的销售额是超过大明国家总收入,但到在万历时候上交到中央就200来万,
      明明在人口最少条件最苦的洪武初期,都能收上来400多万...其中猫腻 你懂得..
      统治机器是存在内部损耗的..而这个损耗会因为国家无法实现自我革命,僵化后繁殖增长从内部毁掉这个国家


      IP属地:广西3楼2024-10-09 15:42
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        内政系统的钱是什么钱?铜币?银币?还是金币?仔细思考的话,那个时代的行政方法和征税方式与今天大家理解的都不一样,游戏只是把当时的那个皮拿出来,内核还是现代的那一套,数据平衡也只是为了模拟出制作组理解的那个时代而已


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-10-09 18:16
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          😨


          IP属地:赤道几内亚来自Android客户端5楼2024-10-09 19:02
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            行为行政损耗没做进去。
            罗马2就有行政损耗,你的帝权越高,军队维护费哥腐败越高,最后腐败都100%。
            三国也是,你的地盘面积越大,军队越多,行政损耗越大。
            特洛伊就做的挺明显的。行政损耗挺大的,导致你的大部分兵力都是初级兵,少量精锐。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-09 19:37
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              哈哈军队没暴动就不错了,罗马帝国历史上造反最多的就是禁卫军了


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-10-09 20:10
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                其实军队的补给线惩罚 是主要根据运输能力来算的,不是根据军团数量多少,战锤的补给线惩罚也很粗糙
                近代的大清就有明显的案例,大清打三番和台湾时候,能维持4~10万的军队。
                但到大清征服准格尔时候,那新疆戈壁沙漠地形,维持1万多已经顶破天
                后面二次征服准格尔全程就4000野战军,打到最高峰才出动1.2万,动员了4万马屁驴骆驼牲畜去运输粮食,但也维持不了5个月 ,乾隆就说补给负担过重,着急调离前线作战人员
                在这点上也就钢铁雄心游戏 模拟得到位,历史中纳粹有超过几万的装甲,但只能维持1万在东线,其他停留在后方,就也因为东线铁路吞吐量跟不上。
                战锤那种增加一个军团,就直接%增加 太糙,明明第二个军团是空壳组建状态,就已经再吃惩罚了.


                IP属地:广西8楼2024-10-10 09:01
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                  现在的法老更新了行政负担以后就是越扩张越穷


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-10 14:35
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                    地上天国就在今日


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-11 17:59
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                      不是还有腐败吗 领土越大 帝权越高 腐败惩罚越高 后期也就粮食秩序溢出了可以无负担拉高税率 收入才显得夸张


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-12 08:54
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                        可以这样理解:工资只占维护费一小部分,大部分都用于维持军队运转,管理水平提升后,就能避免很多日常浪费,所以维护费低了,但工资不降反升


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-10-13 16:17
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