首先,这个游戏的直升机操作有点反直觉。虽然可以理解是按照显示设计的(鼠标代表操纵杆,ws是油门,ad是尾旋),但这无疑增加了直升机的练习成本。再加上一共四张图,却只有攀升和临界点两张图的进攻方a区有刷飞机,又没有训练场,练习就更难了。与此同时地载却是跟其他游戏相同的操作方式,使得直升机天生劣势。还有空载的活动范围标记不明显,都不知道什么时候就出界了。
其次,aa车机炮射程是不是太远了一点。攀升武直离他七八百米都能给我洗脸,再加上他一发就残的防空导弹基本是见面就能被打下来。临界点地图小更容易被打了。
再有,除了aa车地面基本没有其他有效的防空手段了。之前有一把攀升玩防守方,进攻方武直挺会玩给留到d区了,然后我用老黑的标枪去瞄居然啥反应都没有跟看空气一样。不是距离过远或者低空屏蔽,就是啥反应没有,不知道这个是bug还是啥。其他筒子都没有跟踪,那单兵防空就是废了。攀升d区只有一个aa炮(虽然一般也用不到)而且射界也不好,对空载的威胁不能说完全没有吧也是微乎其微。
另外,临界点b区和攀升d区的aa炮周围都有围栏。这玩意挡射界不说还能透子弹,aa炮弹全糊栏杆上对面一把狙就给你抽了。而且他对步兵伤害也太低了,对面吃我四五发贴脸都不死,实在鸡肋。
总结:aa车>空载>其他地载和步兵
建议:减少aa车机炮射程,明确划定空载活动范围,步兵增加防空装备(可以是兵种限定/伤害低点)或者修修标枪bug,aa炮边上栏杆替换为土石工事或者直接移除,增加aa炮对步兵伤害(溅射伤害可以低但两三发炮弹贴脸总能炸死一个人吧)
其次,aa车机炮射程是不是太远了一点。攀升武直离他七八百米都能给我洗脸,再加上他一发就残的防空导弹基本是见面就能被打下来。临界点地图小更容易被打了。
再有,除了aa车地面基本没有其他有效的防空手段了。之前有一把攀升玩防守方,进攻方武直挺会玩给留到d区了,然后我用老黑的标枪去瞄居然啥反应都没有跟看空气一样。不是距离过远或者低空屏蔽,就是啥反应没有,不知道这个是bug还是啥。其他筒子都没有跟踪,那单兵防空就是废了。攀升d区只有一个aa炮(虽然一般也用不到)而且射界也不好,对空载的威胁不能说完全没有吧也是微乎其微。
另外,临界点b区和攀升d区的aa炮周围都有围栏。这玩意挡射界不说还能透子弹,aa炮弹全糊栏杆上对面一把狙就给你抽了。而且他对步兵伤害也太低了,对面吃我四五发贴脸都不死,实在鸡肋。
总结:aa车>空载>其他地载和步兵
建议:减少aa车机炮射程,明确划定空载活动范围,步兵增加防空装备(可以是兵种限定/伤害低点)或者修修标枪bug,aa炮边上栏杆替换为土石工事或者直接移除,增加aa炮对步兵伤害(溅射伤害可以低但两三发炮弹贴脸总能炸死一个人吧)