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玩了一下直升机,有一些粗浅意见

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首先,这个游戏的直升机操作有点反直觉。虽然可以理解是按照显示设计的(鼠标代表操纵杆,ws是油门,ad是尾旋),但这无疑增加了直升机的练习成本。再加上一共四张图,却只有攀升和临界点两张图的进攻方a区有刷飞机,又没有训练场,练习就更难了。与此同时地载却是跟其他游戏相同的操作方式,使得直升机天生劣势。还有空载的活动范围标记不明显,都不知道什么时候就出界了。
其次,aa车机炮射程是不是太远了一点。攀升武直离他七八百米都能给我洗脸,再加上他一发就残的防空导弹基本是见面就能被打下来。临界点地图小更容易被打了。
再有,除了aa车地面基本没有其他有效的防空手段了。之前有一把攀升玩防守方,进攻方武直挺会玩给留到d区了,然后我用老黑的标枪去瞄居然啥反应都没有跟看空气一样。不是距离过远或者低空屏蔽,就是啥反应没有,不知道这个是bug还是啥。其他筒子都没有跟踪,那单兵防空就是废了。攀升d区只有一个aa炮(虽然一般也用不到)而且射界也不好,对空载的威胁不能说完全没有吧也是微乎其微。
另外,临界点b区和攀升d区的aa炮周围都有围栏。这玩意挡射界不说还能透子弹,aa炮弹全糊栏杆上对面一把狙就给你抽了。而且他对步兵伤害也太低了,对面吃我四五发贴脸都不死,实在鸡肋。
总结:aa车>空载>其他地载和步兵
建议:减少aa车机炮射程,明确划定空载活动范围,步兵增加防空装备(可以是兵种限定/伤害低点)或者修修标枪bug,aa炮边上栏杆替换为土石工事或者直接移除,增加aa炮对步兵伤害(溅射伤害可以低但两三发炮弹贴脸总能炸死一个人吧)


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2024-10-06 18:34回复


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2024-10-06 18:34
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      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-10-06 18:34
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        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-10-06 18:34
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          @三角洲行动


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2024-10-06 18:35
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            直升机键位学的战地,但是它三角洲没把直升机的运动系统给做好


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-06 18:50
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              可以改成类似战地根号16或者2042的键位,但是手感很不同


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-10-06 19:01
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                螺旋桨朝向就是前进方向,不过螺旋桨平行海平面的时候飞机还会平稳向前飞。还得优化一下飞行逻辑,不过在2042学的围点打援能用就是了。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-10-06 20:09
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                  这游戏单兵的话毒刺发射器才能打飞机,标枪导弹一般情况下打不了,另外我觉得aa车太弱还得加强,我看有些人还是玩不明白这玩意被飞机打


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-06 23:20
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                    感觉直升机飞得好慢,还没我小车跑得快


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-10-15 18:40
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                      我寻思大部分游戏里的直升机不都是这样操作吗


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-10-26 00:05
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                        这个默认键位第一次开不坠机的都是神人了鼠标稍微往左右划就开始满地打滚。对面看着我都不用专门防空我自己就会坠机😅手感和操控杆差的太多


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-10-26 00:47
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