可以打木桩那里自己录视频看一下伤害发生的顺序,只论0命+满专的话,强化e的伤害构成是:
1、突进来回各一次共2hit 240%*2
2、突进回来结束后释放4道剑气(刀光) 230%*4
3、满专将刀光总数提升到10道,扣掉自带4道就是6道刀光 230%*6
暂且先不提怪是不是主动闪了还是霸体扛着跑了,这10道剑气的判定起点不是从怪当前位置发起,而是从突进的终点(or返程的起点)发起,举个例子
1、boss打到右墙角,从左往右强化e,因为已经到版边了所以怪没法动,而他的位置也一定是烛突进的终点位置也是返程的起点位置,刀光大概率可以吃满
2、boss打到右墙角,从左往右强化e,突进至终点即将返程时boss霸体跑了或者放技能了,道光就全落空了(当然这种情况更可能是烛先死了
3、boss瘫痪在左墙角,切烛出来大招一通花里胡哨后从左往右强化e,突进两段都能吃满,但因为boss瘫痪后不像小怪,本体拉不走的,且此时boss处于突进的起点也即是返程的终点,和刀光的生成位置正好相反,但凡boss体型小点就打不满甚至全打空
相比之下2命的引爆是在1突进2返程3拉刀光三个动作完成后再进行,而且是5次独立的吃暴击爆伤增伤的200%倍率火伤,引爆发生在怪当前位置,甚至还不会打不满
10段剑气打不满当然是可以靠输出位置解决的,但问题是2命都可以直接作用在怪当前位置,刀光不可以就很刻意
1、突进来回各一次共2hit 240%*2
2、突进回来结束后释放4道剑气(刀光) 230%*4
3、满专将刀光总数提升到10道,扣掉自带4道就是6道刀光 230%*6
暂且先不提怪是不是主动闪了还是霸体扛着跑了,这10道剑气的判定起点不是从怪当前位置发起,而是从突进的终点(or返程的起点)发起,举个例子
1、boss打到右墙角,从左往右强化e,因为已经到版边了所以怪没法动,而他的位置也一定是烛突进的终点位置也是返程的起点位置,刀光大概率可以吃满
2、boss打到右墙角,从左往右强化e,突进至终点即将返程时boss霸体跑了或者放技能了,道光就全落空了(当然这种情况更可能是烛先死了
3、boss瘫痪在左墙角,切烛出来大招一通花里胡哨后从左往右强化e,突进两段都能吃满,但因为boss瘫痪后不像小怪,本体拉不走的,且此时boss处于突进的起点也即是返程的终点,和刀光的生成位置正好相反,但凡boss体型小点就打不满甚至全打空
相比之下2命的引爆是在1突进2返程3拉刀光三个动作完成后再进行,而且是5次独立的吃暴击爆伤增伤的200%倍率火伤,引爆发生在怪当前位置,甚至还不会打不满
10段剑气打不满当然是可以靠输出位置解决的,但问题是2命都可以直接作用在怪当前位置,刀光不可以就很刻意