既然外挂防不住,为什么不从“D/K”入手。 反正我的朋友尝试一下AI外挂。没有触发任何反外挂机制。只不过就是有点费电脑。 只要D/K不离谱,就没人抓得到我。 所以我得出了一个结论。咱们能不能借由DK值匹配游戏,来优化大多数玩家的游戏体验。毕竟不是所有人都是电竞高手。(外挂玩家的心理无非就是数据要好看,最直接的影响应该就是D/K值。)
比如:低压局DK范围可以设在0.8-1.2之间。 超1.2的去高压力局。过1.8的就去超级压力局。 过2的直接匹配挂哥互撕。
PS:与其搞花里胡哨的东西,不如先优化一下玩家的体验。三角洲不是COD更不是CSGO,你们没有摆烂卖皮肤的空间。 玩家都没游戏体验,怎么能老实掏钱买皮肤。
比如:低压局DK范围可以设在0.8-1.2之间。 超1.2的去高压力局。过1.8的就去超级压力局。 过2的直接匹配挂哥互撕。
PS:与其搞花里胡哨的东西,不如先优化一下玩家的体验。三角洲不是COD更不是CSGO,你们没有摆烂卖皮肤的空间。 玩家都没游戏体验,怎么能老实掏钱买皮肤。