我是真挺喜欢这游戏的——喜欢的是底子,建模、画风、车感手感——你们这个草台班子,一年多来干的几乎所有事儿,都是在糟蹋这个底子。
冈易啊,大厂、巨头啊,周周占用玩家活跃时间更新维护,且准点率不足30%,十次更新八次到点完不成,要不要面子啊?而且,多少次了?更新就被喷得体无完肤,然后着急忙慌的改,先锋测试服到底是用来干什么的?新版本上线之前你们自己上去玩过一会儿吗?你们这个草台班子。
漫游怎么看都是个半成品,这沙漠我也愿意当它是个半成品,没长成的凤凰不如鸡嘛,所以忍着,保留期待,也真期望将来它们能好。先不说把半成品一个一个都搬出来当卖点这行为本身有多草台,这淘金赛,出来第一天被喷,第二天改第三天改,如果说改完后上一版勉强还能找到一丢丢可玩性,今天这个再次修改且特地公告“体验提升”的版本,你们自己说,是不是彻底阴间了?服了呀,你们这个草台班子。
当初弹墙被喷了多久?后来你们自己说弹墙版本是个错误造成的,什么错误要小半年都改不了?你们这个草台班子。歪车一直被喷,你们“听劝”,出了如愿池——如愿了好像仅仅一期?接着就又是神仙操作把如愿池也搅和得能歪车,这是为什么呀到底?何苦这么又当又立的折腾呢?搞得每期车展一台新车、池子加起来上十个、各种规则说明几千字都说不明白呀我的哥,你们听说过有个概念叫“消费者教育成本”吗?你们这个草台班子。至于歪满阶被喷、拖了一年搞出来的那个堂而皇之把氪佬当傻比的“尊贵”补偿,你们手里数据,老玩家还有几个在氪车,你们最清楚。
还有那些小活动。排位计分机制迫使玩家刷到高分杯封车,而幸运大奖赛和秋游爬楼活动都逼迫不许玩家封车,结果就是玩家干脆不跑了——反正30楼以上就啥都不给。原本游戏特色之一是随时玩儿、想玩就玩、三五分钟一把、充分利用碎片时间休闲娱乐,结果主流手机基本跑不动高画不说,还反其道搞种菜抢车位这种特性是要你日夜抓心挠肝惦记着的活动——然后又次次溢出无奖励你就算真日夜惦记着开着闹钟辛辛苦苦停车拖车也毫无成就感。一边到处逼着玩家交互、强迫性捆绑社交,一边游戏里连个俱乐部群邮都没有,游戏内聊天交互体验简直还停留在20年前。一边希望强调车辆外观的重要性、挖掘套件收益点、搞出个全场瞩目,一边一个涂装展现质量问题一年多了一直被喷、一直改善不了、愣是越搞越一坨,现在还把工坊里彻底搞得乌烟瘴气。到处是割裂、对立和自扇耳光。你们这个草台班子。
唉。
你们还打算出宠物出翅膀。核心玩法不完善不加固,开发端客户端浪费大量资源到处搞七搞八;新玩家不育活老玩家不留存,只抱着强制捆绑社交希望流失玩家回归;既不聚焦也不统一仿佛连沟通协同都没有,你搞你的我搞我的,到处都是既要又要既没有也没有的残次闹剧。你们这个草台班子。
但毕竟仍不愿放弃,仍希望你巅好起来。我个人有个习惯:如果不能给予更好的解决办法,那么不要轻易指出问题。今天被彻底阴间的淘金赛刺激了一下没绷住,既然吐槽了一堆积累问题,换个贴尝试给出一些解决建议。
先镇楼
冈易啊,大厂、巨头啊,周周占用玩家活跃时间更新维护,且准点率不足30%,十次更新八次到点完不成,要不要面子啊?而且,多少次了?更新就被喷得体无完肤,然后着急忙慌的改,先锋测试服到底是用来干什么的?新版本上线之前你们自己上去玩过一会儿吗?你们这个草台班子。
漫游怎么看都是个半成品,这沙漠我也愿意当它是个半成品,没长成的凤凰不如鸡嘛,所以忍着,保留期待,也真期望将来它们能好。先不说把半成品一个一个都搬出来当卖点这行为本身有多草台,这淘金赛,出来第一天被喷,第二天改第三天改,如果说改完后上一版勉强还能找到一丢丢可玩性,今天这个再次修改且特地公告“体验提升”的版本,你们自己说,是不是彻底阴间了?服了呀,你们这个草台班子。
当初弹墙被喷了多久?后来你们自己说弹墙版本是个错误造成的,什么错误要小半年都改不了?你们这个草台班子。歪车一直被喷,你们“听劝”,出了如愿池——如愿了好像仅仅一期?接着就又是神仙操作把如愿池也搅和得能歪车,这是为什么呀到底?何苦这么又当又立的折腾呢?搞得每期车展一台新车、池子加起来上十个、各种规则说明几千字都说不明白呀我的哥,你们听说过有个概念叫“消费者教育成本”吗?你们这个草台班子。至于歪满阶被喷、拖了一年搞出来的那个堂而皇之把氪佬当傻比的“尊贵”补偿,你们手里数据,老玩家还有几个在氪车,你们最清楚。
还有那些小活动。排位计分机制迫使玩家刷到高分杯封车,而幸运大奖赛和秋游爬楼活动都逼迫不许玩家封车,结果就是玩家干脆不跑了——反正30楼以上就啥都不给。原本游戏特色之一是随时玩儿、想玩就玩、三五分钟一把、充分利用碎片时间休闲娱乐,结果主流手机基本跑不动高画不说,还反其道搞种菜抢车位这种特性是要你日夜抓心挠肝惦记着的活动——然后又次次溢出无奖励你就算真日夜惦记着开着闹钟辛辛苦苦停车拖车也毫无成就感。一边到处逼着玩家交互、强迫性捆绑社交,一边游戏里连个俱乐部群邮都没有,游戏内聊天交互体验简直还停留在20年前。一边希望强调车辆外观的重要性、挖掘套件收益点、搞出个全场瞩目,一边一个涂装展现质量问题一年多了一直被喷、一直改善不了、愣是越搞越一坨,现在还把工坊里彻底搞得乌烟瘴气。到处是割裂、对立和自扇耳光。你们这个草台班子。
唉。
你们还打算出宠物出翅膀。核心玩法不完善不加固,开发端客户端浪费大量资源到处搞七搞八;新玩家不育活老玩家不留存,只抱着强制捆绑社交希望流失玩家回归;既不聚焦也不统一仿佛连沟通协同都没有,你搞你的我搞我的,到处都是既要又要既没有也没有的残次闹剧。你们这个草台班子。
但毕竟仍不愿放弃,仍希望你巅好起来。我个人有个习惯:如果不能给予更好的解决办法,那么不要轻易指出问题。今天被彻底阴间的淘金赛刺激了一下没绷住,既然吐槽了一堆积累问题,换个贴尝试给出一些解决建议。
先镇楼