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文字冒险游戏,故事节奏怎样合适

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对文字冒险游戏一直很有兴趣,一方面不需要在美术上下太多功夫,另一方面创作空间也非常大。不过在玩了许多同类游戏之后感觉有点混乱,以下几个问题:
1. 需要着重描写过程吗,还是简单告诉玩家要做什么决定和做完决定的结果是什么就行
2. 简单来说就是预设角色还是自定义角色。这个题材的玩家一般在意角色自定义吗,一方面很多玩家喜欢在游戏里按自己的想法扮演自己的角色,另一方面增加性别出身这类自定义选择又需要在故事上花更多时间,设计的空间也更小。而固定角色扮演则可以把故事做的更精致,但自由度也更小。
3. 游戏机制只做基础的数值鉴定和选择导向可以吗,这类游戏有没有什么作品有这两类玩法以外的玩法可以参考?我目前玩过的基本上就:数值鉴定,迷你游戏,回合战斗
4. 冒险故事大家喜欢爽快些的么?还是偏真实的,因为我写的故事偏英雄冒险风格,但希望能强调 “世界不会因为你是主角就围着你转”这一点,或者说就是削弱主角光环。但太平淡的故事或者挫折太多玩家又玩的难受,请问这个想法从什么角度来解决比较好


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-10-03 02:13回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-10-07 07:57
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      顶一下,最近看到一个卖相很不错的文字冒险游戏,布兰特爵士的生平和痛苦,我还没玩,不知楼主玩过没,可能可以借鉴参考一下


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-07 08:07
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        如果你说的是纯文字冒险游戏,即Interactive fiction(IF),建议你还是别做了,现在真没有多少人玩这种游戏,100个玩家里面能有一个感兴趣就已经是奇迹了。我无法给出专业回答,因为我压根儿就没玩过,而且我将近300号steam好友也从来没见有人推荐过这种类型的游戏。但我感觉,如果你把这种游戏放到小程序上,可能有些活路


        IP属地:广东4楼2024-10-07 09:36
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          1. 需要着重描写过程吗,还是简单告诉玩家要做什么决定和做完决定的结果是什么就行
          回:小事件的结果也是更大流程的过程。如果你说的过程仅仅是描述而不影响逻辑和流程,那应该可以简化掉。
          2. 简单来说就是预设角色还是自定义角色。这个题材的玩家一般在意角色自定义吗,一方面很多玩家喜欢在游戏里按自己的想法扮演自己的角色,另一方面增加性别出身这类自定义选择又需要在故事上花更多时间,设计的空间也更小。而固定角色扮演则可以把故事做的更精致,但自由度也更小。
          自定义角色只是更庞大的定制系统,根据每个可定义项目进行预设。


          IP属地:广东5楼2024-10-08 00:37
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            第1,没有哪种好,只有哪种适合,你的文笔出彩也有大量精力,就把过程写出来会好些。不然就不写,可以省一部分工作量,让你把精力放到其他更重要的地方
            第2,其实和第一问差不多,都是工作量和架构能力的问题,要么就是自定义幅度小,就可以单线写故事,要么就自定义幅度大,需要补充的故事线就更多。如果以故事取胜,最好自定义的幅度很小,方便更好掌握故事
            第3,可以的,
            第4,这和选游戏题材是一个逻辑,两种肯定都有自己的受众群体,不过太平淡受众肯定会小些,就算这几年动漫里面的 XX退役做普通人,其实本质也是走装逼打脸那套。


            IP属地:四川6楼2024-10-08 10:52
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              文字类游戏可以参考跑团,他的成功来自于巨大的自由性,我满喜欢玩文字游戏,但自从接触国跑团就没什么碰过了。
              得承认,有的游戏类型天生就有难以弥补的缺陷。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-21 01:29
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