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回复:ml的末路(总集编)

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与“剧情合理就行”相反,当一个剧情原本符合逻辑但不同于仙人的爱好时,麻辣仙人便对其不满,要求改成符合他们的爱好的样子,这正是此群体狭隘的表现,举个例子,正常人找小说看都是主动去看自己喜欢的,而不是认准一个作者,因为他写的只不过不是自己的爱好就要死要活,让他必须改,不改不行。因此等行为理论上的不合理,所以仙人能说的就只有操作上的“主体玩家权利”(是一个游戏的多数派,(理论上)有权命令厂商)与“爱好自由”了,不过,正如正常人不能强求他人不代入一样,他们也不能强求其他人接受“以主角为中心”,外人永远有发表自己看法的权利


IP属地:浙江来自Android客户端45楼2024-10-02 21:16
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    此外,还有一些麻辣仙人将反对厂商喂史与成为麻辣划了等号,试图证明麻辣仙人的优越性,却忘记了反对厂商喂史自古以来都是全体玩家都会做的一项行为,而不是麻辣者独有的(别告诉我在没有麻辣这个概念的时候游戏都没有节奏)


    IP属地:浙江来自Android客户端46楼2024-10-02 21:17
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      也就是说,麻辣者终究只是反对剧情里“不符合自己爱好”的一部分,我要反复申明的是:出于爱好随每个人特质的不同而不同,不成熟的群体就会有不合理的爱好、损害大部分玩家和厂商利益的爱好。因此当正常人的正常要求通常都是利于大部分玩家且不会被路人误会时,极端ml者借着“反喂史”的名号夹带私货,麻辣会被许多人讨厌便不奇怪了。如同“苏联的末路”实际上是“苏修的末路”,ml的末路有相当程度是因为“麻辣的末路”(取代话语权之类的后文再分析),回不到了当初那个温和的时候


      IP属地:浙江来自Android客户端47楼2024-10-02 21:19
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        总之,麻辣由极端代入产生
        而代入的根本性质导致个人欣赏、赞美的经历、行为与主角的是否相符成为了代入者对剧情进行评判的主要标准,一些人的纯度也由此经他们的公开评判尽显无疑。


        IP属地:浙江来自Android客户端48楼2024-10-02 21:21
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          不过,这又让人十分的疑惑:为什么偏偏就是这么一群人玩ml游戏,并要求普通(与男性接触之类的)的剧情不出现?为什么他们总是会有新兵加入?为什么许多人都有易情绪化、低素质、缺乏包容等不成熟人群的特征?


          IP属地:浙江来自Android客户端49楼2024-10-02 21:21
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            为了解决上述疑惑,我引入了我的一个老生常谈的观念:所有事物有不同的门槛,低门槛容易被不成熟人群接触。
            它能解释现象却不一定正确,不过这又是后话了,现在我的任务是娱乐


            IP属地:浙江来自Android客户端51楼2024-10-02 21:24
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              哦,还有一件事忘了说,这个帖子用的图是我自己p的,想问一下大🔥喜欢吗


              IP属地:浙江来自Android客户端52楼2024-10-02 21:34
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                3


                IP属地:浙江来自Android客户端57楼2024-10-03 09:52
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                  首先介绍一下门槛论吧:
                  不同的圈子有不同的门槛,比如大家天天打搅,至少是要有充足的学习资料,上网早的资源多,打搅对他的门槛就很低,而在净网之后上网的,打搅对他的门槛明显提高了不少;再比如大家天天在这里演rz、看rz,至少是上贴吧,可是有些小朋友哪里懂贴吧这群抽象人类给人的快乐,不玩贴吧,看不到这些东西;还有想辩证至少是要接触社科政哲类的东西或与人冲突后反思,而一些连例子都不用举的单细胞圈子哪里会遇见观点不同的人,哪里有运用理性的机会?可以说,一个人成长的环境了塑造他的价值观、爱好等等,决定了什么东西对他的来说门槛高、低,决定了他更可能入坑什么圈子。(在我这里,爱好也算门槛,我不爱吃史,吃史的门槛对我来说就很高)


                  IP属地:浙江来自Android客户端66楼2024-10-05 10:47
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                    通过这个理论,我们可以很轻松的地解释“不同的东西如何吸引到不同特质的人,形成各自圈子”,用王者荣耀来说明吧:首先,它对有手机的人门槛低,然后对是想PVP的、想社交的人门槛更低,对反tx的人门槛高,所以很容易能吸引“一开始没对tx有成见的”“想娱乐的”“证明自己很牛b的”小学生或是“我管他是什么jb能爽就行”的人,形成的圈子也因为“大厂懒得搞,这个没用”“受众太广了(有独立思考能力的多)”“竞技游戏,玩家追求的是游戏性”导致基本没畜牧业(形成xz的门槛高)


                    IP属地:浙江来自Android客户端68楼2024-10-05 10:52
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                      那么麻辣呢?
                      我们知道,二游能吸引的有两大群体,“喜二次元的”与“喜游戏的”,它们对年龄不大的群体门槛非常低,ml游指的是许多玩家认为他们的剧情中ml含量大的游戏,麻辣仙人是其中有极端要求的玩家,易产生极端的是易情绪化、低素质、缺乏包容的不成熟群体。因此,我们至少可以得出这个结论:不成熟的喜欢“美少女爱上我”的人十分容易成为麻辣仙人。


                      IP属地:浙江来自Android客户端69楼2024-10-05 10:52
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                        在这里,我引用一下我以前一篇讨论二次元小团体怎么形成的文章的几段话:
                        “同理,小朋友们自命不凡也只是见识太少了,以为“二次元”就是这个世界的全部,充满了无与伦比的优越性(但实际上各个人的爱好不一样,标准不同就难以进行优劣之分,除非每个人都会分析),因此,他们看到有相同爱好的“二次元爱好者”时产生了天然的亲近感(哇这个人真有品位和我喜欢一样的东西),也就有了对“爱好(观点)不同者”的排斥(因其自大狭隘等小朋友的通病,对别人进行了主观分析,为自己捏造了所谓的出警合理性),
                        于是“排外”产生了,对“观看二次元作品数量少的人”的歧视等具体nt行为也因其为“自命不凡”找为自己辩护的理由产生了…………此外,“狂热”是狭隘使得不成熟的心灵以为“二次元对每个人都非常具有吸引力”,因此以一种“使世人舒适”的心理传播二次元、不顾实际地保护“二次元”等。“根深蒂固”则是有不良风气的圈子对人的影响太大了,没意识到哪里不对劲就会十分稳定。”


                        IP属地:浙江来自Android客户端70楼2024-10-05 10:54
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                          麻辣仙人和这里讲的二次元小团体很相似,只不过比二次元小团体更有组织能力和理论水平,成员也不都是小朋友,暴兵的能力也强出一截(庞大的二游群体+吸引人的目标+看似合理的理论)。但如果是其中的不成熟群体的话,似乎也有“排外,狂热,自命不凡,不顾实际,根深蒂固”等特性。


                          IP属地:浙江来自Android客户端71楼2024-10-05 10:57
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                            我们关注的ml的末路,就根植于“易入坑的不成熟群体”为麻辣圈子养成的不良爱好。
                            首先,由于每个人的个性与有大量不成熟的人的群体的共性,不合理的爱好被发展出来,使得这个群体容易与别的群体发生矛盾,然后因为实际上不成熟个体一开始对麻辣无看法,再加上群体对人的影响,其便非常容易接受这个爱好(哪怕是女角色不能与其他男的接触这种正常人无法理解的东西),当与其他群体产生矛盾时,有能力的就发展出合理与不合理的理论作为自己的武器。在人们有了自己看法之后,便会无法避免的偏爱自身观点,当争论双方的讨论每情绪化以后,获取对方温和的、合理的看法就变得十分困难,斗争也无限期延长。不过这也可以用群体特质来简单概括:抱着优越感就难以接受他人观点,易情绪化就难以讨论问题。


                            IP属地:浙江来自Android客户端73楼2024-10-05 11:02
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                              此外,互联网也对这种斗争有支持作用,在网上,无论你有多逆天,总会有人与你观点相同,与你形成一个群体,有地方一起交流,进一步巩固自身观点。而当许多人观点相同时,思考能力较差的人便难以通过分析判断自身观点对错,也因此难以成长,所以一旦错误观点被接受,它对“斗争的延续”与“增大改变观点的成本”都是影响巨大的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端74楼2024-10-05 11:02
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