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【正式版】杀戮传说:幽港保卫战

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人数:1-4人
类型:dbg,肉鸽,卡驱战棋,美式合作
配件:卡牌(打印或者用扑克牌代替),地图,各种指示物,6面骰子
前言:还处于demo测试中,不保证能赢,边测边改吧。玩法缝合了杀戮尖塔,幽港迷城,王国保卫战,炉石传说,所以起了这个难绷的名字。
卡牌是ps做的,但是我懒得整插画和ui,所以用尖塔和炉石的卡牌模板做了,插画也都是固定的,大家只看玩法就行了,随缘更新。


IP属地:湖北1楼2024-09-28 13:46回复
    游戏准备:
    首先,升级牌、起始牌和遗物牌,会根据人数复制,有多少人就准备多少份,几份一起混洗
    如果这是第一次游戏:
    拿出地图,每个玩家将自己的英雄指示物放在任意“盾牌”格子上
    每个玩家拿取一套(9张)基础卡牌(除“基础行动”是5张外,全部为1张)洗混作为牌库,拿取10个生命标记放在你的面前,你的英雄具有10点生命,如果你的英雄生命归0,游戏失败
    根据游戏人数,拿取5/6/9/12个幽港生命标记放在一边,如果这些标记耗尽,你也会失败
    拿取“史莱姆”敌人卡放在一边,拿取若干骰子表示敌人


    IP属地:湖北2楼2024-09-28 13:46
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-09-28 13:49
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        地图:
        每个格子只允许一个角色存在
        距离:相邻两个格子的距离为1,以此类推
        1:道路:正常的格子
        2:空地:只有英雄可以进入
        3:英雄出生点:每场战斗开始时,将英雄指示物放在任意一个出生点
        4:幽港:敌人在幽港时,再次行动就会损失幽港的生命
        5:敌人出生点:入侵阶段,敌人将会被放在这里。一般默认“斧子”,如果有刷怪规律不同的出生点,则会用“剑”表示。“龙”表示首领敌人的出生点。
        6:首领路线:首领只会沿着路线移动
        7:障碍物:阻挡移动和攻击,敌我双方均视为障碍
        8:海洋:无法移动到此地点和经过此地点
        9:特殊标记:一般来说,“星星”表示有利于我方的特殊格子(比如起始召唤友方单位),“蓝色i”表示用于首领的特殊规则,“青色瞄准”表示有害于我方的特殊格子(比如额外刷怪的出生点)
        10:隔离墙:仅用于敌方,非首领敌人无法通过隔离墙
        11:建筑物:游戏开始时,这里会放置特殊防御塔,绿色房顶表示放置一般的防御塔(箭塔,兵营,魔法塔),黄色房顶表示放置关卡独有的防御塔
        12:洞穴入口:只有敌人可以进入,友方单位会将其视作障碍物。敌人会优先向未被占据的洞穴入口移动。敌人可以花费一回合从洞穴入口移动到编号相同的洞穴出口。这里的敌人无法被选中。
        13:洞穴出口:只有敌人可以进入,友方单位会将其视作障碍物。这里的敌人无法被选中。
        14:秘密通道:只有敌人可以进入,友方单位会将其视为障碍物。这里的敌人无法被选中。
        15:雪地:只与“巨魔斗士”的特殊规则有关
        16:未开拓的道路:视为障碍物,带有“开路”词条的敌人可以通过此道路,这种敌人进入的未开拓的道路会变成普通的道路格子
        17:?:只在关卡?中出现
        18:险地:被视为障碍物,相邻英雄可以花费1行动力将其及其所有相邻的险地变为空地


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-09-28 13:50
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          关卡流程:
          阶段:每轮分为3个阶段,入侵阶段,行动阶段和结束阶段
          一,入侵阶段:
          1,将轮次指示物+1,如果到达关卡的入侵轮次,按照对应的“入侵次数”依次投等量的骰子,然后对照点数将一个敌人放在敌人出生点上与骰子点数相同的格子,如果这个格子被占据,将该敌人放在一个相邻未被占据的道路上,如果相邻道路都被占据,在距离2的格子再次检测,以此类推(放在哪个格子自选),
          2,如果到达轮次为5的倍数,所有角色可以恢复自己所有能力卡的使用次数
          3,所有场上有单位的敌人对应指令牌库翻一张指令牌
          二,行动阶段:
          所有角色按照先攻值从大到小行动,所有同种敌人的先攻值相等,敌人内部的行动顺序由玩家决定
          敌人的先攻值还会加上本轮翻出的指令卡上的先攻值
          三,结束阶段:
          1,所有角色失去1个防御标记
          2,所有弃牌堆顶上指令牌带有“沙漏”的牌库,将弃牌堆洗入牌堆
          3,如果你已经死亡,在所有玩家同意后,可以失去1点幽港生命,你复活到一个幽港格中,牌库和已使用的能力都不变(只回复生命,重新摆放指示物)


          IP属地:湖北5楼2024-09-28 13:51
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            英雄的行动分为几个步骤:
            1:抽5张牌,如果牌库空了,洗混弃牌堆成为新的牌堆,将行动力重置为3
            2:使用手牌
            3:弃掉未使用的所有手牌,如果你在空地,回复等于剩余行动力的生命
            敌人的行动分为几个步骤:
            1:检测是否在幽港,如果这个敌人在幽港,移除这个敌人和1个幽港生命指示物
            2:检测是否在洞穴入口,如果这个敌人在洞穴入口,将其传送至编号对应的洞穴出口,或者距离洞穴出口最近的道路空格
            3:如果有锁定行动,按照“锁定行动”后进行行动
            4:如果上述都不符合,按照指令卡行动
            行动的具体内容:
            1,攻击X:对该角色相邻的1个敌人发起一次造成X点伤害的攻击,敌人的X为其攻击值,如果英雄攻击,有机会暴击(详见“攻击”条目)。敌人不会攻击在空地的英雄。,
            2,(范围X):攻击的后方有(范围X),则此次攻击可以攻击范围X内的任意一个敌人,但是数格子时不能经过障碍物(形状为山的格子,在这种攻击时,敌人不被视作障碍物)。此法攻击相邻敌人时,会具有劣势(投暴击骰投2个,自动选择最小的)
            (弓箭大师的加成会使具有范围X的行动牌额外增加范围)
            3,移动X:该角色移动至多X格,敌人会将英雄视为障碍物,不可通过,英雄也会将敌人当做障碍物,不可通过,只有英雄可以进入空地格子。
            4,防御X:该角色获得X个防御标记,拥有防御标记的角色每有1个防御标记受到的攻击伤害-1,每个结束阶段,所有角色失去1个防御标记(“盾牌反击”造成的伤害是防御减少伤害之前的伤害)
            5,治疗X:回复X点生命
            6,消耗:结算“消耗”时,将此牌移除游戏,本关不可再次使用
            7,优势:投暴击骰可以投2个选1个
            8,召唤:拿取对应的召唤物牌,将某种颜色的骰子放在召唤的格子上,此处放置了一个友方单位(召唤物),召唤物的操作权归召唤者(防御塔的召唤物,操作权归防御塔的建造者)
            9,眩晕:被眩晕的单位下次开始回合时,改为失去眩晕
            10,禁足:被禁足的单位下次移动时,改为失去禁足
            11,缴械:被缴械的单位下次攻击时,改为失去缴械
            12,流血:被流血的单位每回合结束时,受到1点伤害,当该单位被治疗时移除流血
            13,中毒:被中毒的单位每回合结束时,受到1点伤害,当该单位被治疗时,不回复生命并移除中毒
            14,灼烧:被灼烧的单位每回合开始时,受到1点伤害,英雄可以花费1行动力移除
            15:混乱:被混乱的单位攻击时具有劣势,其回合结束时失去混乱
            16,传送:将这个单位的指示物直接放到目标格子
            17,距离X的路径:距离1,2...X的路径格各一个,且两两相连的X个格子,距离你最近的格子是第一个格子,以此类推
            18,嘲讽+/-X:每轮能够攻击你的敌人数量+/-X
            19,移除:这个能力使用后移除游戏,本关不可使用
            20,建造:在空地的空格子上放1个防御塔指示物(红色魔法塔,蓝色兵营,绿色箭塔),防御塔被任何单位在移动时视为障碍物,不可以被任何效果选中(除非该效果特别指出以防御塔为目标),防御塔由建造者操控。
            21,保留:被保留的牌回合结束不会弃掉
            22,移动-X:该单位本轮内所有的移动都少移动X格
            23,判定:投1个骰子,根据点数结算效果。这个骰子被称为判定骰。判定X次则投X个骰子。
            24,负面效果:词条9-15都是负面效果,每个单位每种只能存在1个
            25,开路:拥有开路的敌人可以进入“未开拓的道路”,进入后该格子变成正常道路
            26,亡语:这个单位死亡后触发的效果,如果单位被复活,这个单位会失去所有亡语
            27:放置陷阱:这个格子放置1个陷阱指示物,非首领敌人到达这里时,中止其回合,然后其受到1点伤害(首领只会受到1点伤害)
            攻击:
            英雄/召唤物/防御塔攻击敌人时,要投一个暴击骰,将骰子的点数,攻击者与敌人之间先攻值的差的绝对值,这两项相加,点数每有5点,伤害就+1
            当角色处于优势/劣势时,投2个暴击骰,选择任意一个/最小的那个,作为最后的暴击骰
            当一个攻击攻击相邻的单位时,这次攻击被称作近战攻击
            敌人逻辑:
            1,移动
            敌人移动,其将会朝幽港以尽可能短的路径移动尽可能多的格数。
            敌人移动可以穿过敌人(但是不能停)。如果一个敌人移动多格的所有目标格都被占据,它会少移动一格,如果仍然被占据则再次检测,以此类推(如果没有任何格子可以移动到,敌人不会移动)
            敌人永远不会朝远离幽港的格子移动。
            如果敌人的移动后紧接着攻击,且存在可以攻击的友方单位,那么敌人会尽可能同时靠近友方单位和幽港,但是不会走出敌人自己的攻击范围
            如果敌人的攻击后紧接着移动,敌人的移动会尽可能向幽港移动(就像单纯移动一样)
            2,攻击
            每个英雄只会在一轮内被攻击2次(这叫做英雄的嘲讽值),召唤物的嘲讽值为1,英雄则为2,如果被攻击次数达到上限,那么敌人只会把这个单位当做障碍物,而不是一个可以攻击对象
            3,移动还是攻击?
            移动/攻击:如果现在可以攻击到可攻击的单位(也就是被攻击次数未达到嘲讽值),则选择攻击,否则选择移动


            IP属地:湖北6楼2024-09-28 13:52
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              首领:
              首领的生命要乘上游戏人数
              首领免疫一切负面效果
              首领的移动只会沿着固定的路线移动
              首领的指令卡上ABC效果需要查看首领牌的效果
              胜利:游戏轮数达到最后一次入侵的轮数,且所有敌人死亡——获得奖励,进入下一关
              失败:幽港生命耗尽——整个游戏全部结束

              游戏流程:
              如果不是第一次游戏,就使用下面的流程(第一次游戏要多打一个第0关,然后进行下面的)
              首先,每个玩家获得9张基础牌,再从所有的起始牌中,选择1张技能牌和1张能力牌
              准备升级牌,遗物牌,其中升级牌要分成“行动和技能”,“能力”两堆(牌背不同)
              然后进行第1关


              IP属地:湖北7楼2024-09-28 13:54
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                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-09-28 13:56
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                  游戏模式:
                  多人游戏:每人准备一套牌组,升级牌和遗物牌要准备等于玩家数量的份数,然后,每增加1个玩家,在每个敌人生成地的对应骰子编号增加最小的未使用的1个点数(例如,demo关卡中两个生成地为123和456,2人游戏变为1234和1456),并且,每多出一个玩家,关卡入侵表格中的#数字便+1
                  英雄在移动时可以穿过对方
                  幽港生命为5/6/9/12
                  进阶难度:
                  每次使用已解锁的进阶难度胜利后,可以解锁下一级的进阶难度
                  进阶难度的效果会叠加
                  0:无修正
                  1:每关的第6轮开始时,在玩家选择的<人数>个道路空格生成观测者
                  2:普通敌人+1先攻
                  3:特殊敌人+1先攻
                  4:首领+2先攻
                  5:英雄复活时只会回复一半(向下取整)的生命
                  6:每关开始时,所有英雄受到1伤害
                  7:普通敌人+1生命
                  8:观测者+2生命
                  9:首领+<人数2倍>生命
                  10:所有玩家的起始牌库加入“傲慢的代价”
                  11:幽港生命-1/1/2/3
                  12:【等待2.0版本更新】
                  13:【等待2.0版本更新】
                  14:英雄-1生命
                  15:【等待2.0版本更新】
                  16:【等待2.0版本更新】
                  17:普通敌人+1攻击
                  18:特殊敌人+1攻击
                  19:首领+1攻击
                  20:第15关通过后,必须再通过第16关(9-?)才能获得胜利


                  IP属地:湖北9楼2024-09-28 13:56
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                    隐藏关卡:
                    当游戏胜利时,检测这三个条件,如果均满足,进入隐藏关卡“?”
                    成功取得隐藏关卡的胜利才算真正的胜利!
                    条件:
                    1,幽港的生命(根据人数)至少为3/4/6/8
                    2,所有玩家的“野心”理想牌之和至少为<人数3倍>
                    3,所有玩家的遗物牌之和至多为<人数>


                    IP属地:湖北10楼2024-09-28 13:57
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                      图片过大,更多的内容详见网盘资源
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                      IP属地:湖北11楼2024-09-28 14:08
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                        ——————完——————


                        IP属地:湖北12楼2024-09-28 14:08
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