1.我的观感这个片子和派拉蒙的《龙与地下城:侠盗荣耀》很像,好但不惊艳,对于看多了好莱坞大片的观众来说,这是一种中规中矩的好,没有爆发和出圈的点,达不到那种可以被口口相传疯狂安利,短视频剪辑满天飞的程度。
2.工业流水线的味道很明显,故事内容、角色设计和宣传物料都不够“风格化”,不够独特,不够有吸引力,缺少了点“作者风格”。海报和预告片一眼看过去幼稚且没有特色,去哪吸引观众呢。
3.动画本身的受众面就是比真人电影要窄的,但相对而言动画的成本也会比院线电影低一些,并且在玩具周边市场动画片的优势更大。少数一些动画电影的顶流作品,并不能说明什么问题。还得看起源的预算究竟是多少,如果预算真的是1.4亿那就是暴死,周边也救不回来。
4.人物形象设计,美式卡通风格局限性太大,缺乏机械美感,不够美型,基本上是自绝于中青年群体,受众面上自我窄化。我一直觉得低龄是服务好自己的目标群体,但从08动画开始的变形金刚动画给我的感觉就是他们创作者理解的低龄就是把成人群体先想办法排除出去,变形金刚设计的没有美感,既不炫酷也不可爱,觉得画那种贱兮兮的表情和一群人在一起咋咋呼呼就是亲和力就是合家欢,这样显得很狭隘。讲一个笑话,g1方块人在80年代是给小孩看的,变形金刚的观众看了得二十年方块人动画了,到20年代居然突然就变成大龄观众看的了,受众看向大龄观众的作品比如天元三部曲和网飞三部曲才用方块人形象。
5.起源很矛盾,这个片子宣发和成片是脱节的,故事和人设也是脱节的。在宣发上,预告片和海报都明显想走合家欢路线,但实际的故事内容又是偏严肃;人物设计比较低龄,但是这种反抗强权然后观念不符分道扬镳的故事,并不是低龄群体和家长群体所喜爱的,基本上以政治和暴力为卖点的动画电影很难在低龄群体那边收货可观的票房。这种矛盾就体现出了片商在受众问题上的摇摆不定,你这个片子当地是给谁看的,给小孩看,为什么要加这么多暴力内容,为什么要一个好兄弟分道扬镳的故事?给中青年看,为什么要把角色设计得这么低龄,为什么把预告片和海报设计成合家欢风格
2.工业流水线的味道很明显,故事内容、角色设计和宣传物料都不够“风格化”,不够独特,不够有吸引力,缺少了点“作者风格”。海报和预告片一眼看过去幼稚且没有特色,去哪吸引观众呢。
3.动画本身的受众面就是比真人电影要窄的,但相对而言动画的成本也会比院线电影低一些,并且在玩具周边市场动画片的优势更大。少数一些动画电影的顶流作品,并不能说明什么问题。还得看起源的预算究竟是多少,如果预算真的是1.4亿那就是暴死,周边也救不回来。
4.人物形象设计,美式卡通风格局限性太大,缺乏机械美感,不够美型,基本上是自绝于中青年群体,受众面上自我窄化。我一直觉得低龄是服务好自己的目标群体,但从08动画开始的变形金刚动画给我的感觉就是他们创作者理解的低龄就是把成人群体先想办法排除出去,变形金刚设计的没有美感,既不炫酷也不可爱,觉得画那种贱兮兮的表情和一群人在一起咋咋呼呼就是亲和力就是合家欢,这样显得很狭隘。讲一个笑话,g1方块人在80年代是给小孩看的,变形金刚的观众看了得二十年方块人动画了,到20年代居然突然就变成大龄观众看的了,受众看向大龄观众的作品比如天元三部曲和网飞三部曲才用方块人形象。
5.起源很矛盾,这个片子宣发和成片是脱节的,故事和人设也是脱节的。在宣发上,预告片和海报都明显想走合家欢路线,但实际的故事内容又是偏严肃;人物设计比较低龄,但是这种反抗强权然后观念不符分道扬镳的故事,并不是低龄群体和家长群体所喜爱的,基本上以政治和暴力为卖点的动画电影很难在低龄群体那边收货可观的票房。这种矛盾就体现出了片商在受众问题上的摇摆不定,你这个片子当地是给谁看的,给小孩看,为什么要加这么多暴力内容,为什么要一个好兄弟分道扬镳的故事?给中青年看,为什么要把角色设计得这么低龄,为什么把预告片和海报设计成合家欢风格