冰汽时代2几个模式都打完了,从玩法机制上,11bit的创新是成功的,要说可玩性那肯定是有,但是作为末日生存加模拟经营这个大类来说,就只能显得普通。11bit的强项在于剧本上的道德拷问与抉择困难,无论是《这是我的战争》里你第一次去偷老人家的药后面老人家会死掉,还是《父亲的承诺》里女儿早就死了他创伤性失忆还在拼命救女儿,或者《冬日之家的陨落》里一开始你收拾好一个破破烂烂的城市以为可以生存到最后发现能量塔有瑕疵最后只能走500个人那种紧迫感,这才是11bit的强项。而二代目前来说模拟经营种田游戏成分过重,世界上所有模拟经营游戏对中国玩家这种种田种族天赋来说,还是太简单了,完全没有模式感,也没有什么必须抉择的困难。一句话总结,11bit厉害还是要靠剧本,剧本平庸的话,玩法机制虽有创新,但这些经营机制相比p社几个还是计算量太小了,没有末世感。
一个会活下去的末世故事,任何道德拷问都没有意义,都只会变成经营上的数学游戏。只有一个无论你怎么选择,最后都有一方活不下去的末世剧本,问一句“值得吗?”才能升华。
期待DLC能写出冬日之家陨落这个水平。
一个会活下去的末世故事,任何道德拷问都没有意义,都只会变成经营上的数学游戏。只有一个无论你怎么选择,最后都有一方活不下去的末世剧本,问一句“值得吗?”才能升华。
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