地图篇:s2和s3虽然是同样的地图,但是因为出生州丰碑的缘故,两者地图的意义是不一样的,s2以外交为王道,并州徐州兖州三州是险地,旁边如果没有盟友,落地即代表灭亡,丧失了外交主导权,一般作为附庸,以荆州为例,与两个资源州接壤,意味着资源一开放就面临着一打二的局面。
反之s3因为丰碑的出现,徐并兖三州地位直线上升,成为外交主导,在不需要担心出生州被入侵的情况下,可以在两个资源州内形成二打二甚至二打一的局面,一般建议联盟内实力强的盟落这三个地方,占一州小劣,占两州小优,三州在手,大势所趋,即使三打六也有一战之力,当然如果真是三打六建议落徐并兖三州,两家最强的摁死对面两家最弱的,然后一家以防为主在另一个资源州一打一,坐等盟友取得优势来支援形成二打二局面,这样对方就有两个盟种田,这样对面结盟的优势只有开司隶才体现出来。当然如果二打二也赢不了,对面结不结盟都不影响你的结局,打铁还要自身硬,这个丰碑改变了外交的主导权,强者是适应他,弱者去谩骂他,特别是盟友失利想去支援的时候,发现根本借道不了,没错,根本原因就是管理落地的时候就没有考虑过支援盟友的情况。
铺路篇:隔壁过来的玩家都知道入关铺路很重要,军费一大部分都是落在铺路上,地图格局一般是入关后铺第一个9城,之后连接的一个9一个11城属于重点夺控区域,铺路要同步进行,而根据精铁数量限制,一般当天最多只能拿二选一,所以争夺的时候实在打不赢就换个地方集火。在此之前最重要的还是入关后第一个9城,是重要的落脚点,一般双方铺路时间是一致的,想取得优势,最好的方式就是干扰对手的铺路进度,这赛季我们就是成功干扰了对面铺路队半小时取得了优势。很多管理以为冲过去是打车并因此做了防范,实际上最严重的后果还是铺路节奏被打乱了,这时节神行一定要选择隐身,大佬主力偷过去主要打铺路队,平民主力跟着铺路队下营地保护,斯巴达堵路逼对手隐身队伍现身,没时间的玩家最好就是把队伍堵在路口当探子(ps一般这时候打城会有一部分残兵主力,可以用上,战败兵力亏损也不大),这时候谁去打地,谁就劣势。
开城篇:一定要和盟友提前沟通好,包括之后的进攻路线,辎重运输路线,最好不要出现撞车。出生州开城有能力的一定要第一个开州府,州府是出生州唯一一个可以增加精铁产量的城,开的越早,精铁优势就越大,之后选择开关旁边的城作为第一波交锋的大本营,切记告诉盟友,离得远的先州内再起,大佬作为这一波迁城主力(当然再起后在这附近就不要浪费名额了)。
反之s3因为丰碑的出现,徐并兖三州地位直线上升,成为外交主导,在不需要担心出生州被入侵的情况下,可以在两个资源州内形成二打二甚至二打一的局面,一般建议联盟内实力强的盟落这三个地方,占一州小劣,占两州小优,三州在手,大势所趋,即使三打六也有一战之力,当然如果真是三打六建议落徐并兖三州,两家最强的摁死对面两家最弱的,然后一家以防为主在另一个资源州一打一,坐等盟友取得优势来支援形成二打二局面,这样对方就有两个盟种田,这样对面结盟的优势只有开司隶才体现出来。当然如果二打二也赢不了,对面结不结盟都不影响你的结局,打铁还要自身硬,这个丰碑改变了外交的主导权,强者是适应他,弱者去谩骂他,特别是盟友失利想去支援的时候,发现根本借道不了,没错,根本原因就是管理落地的时候就没有考虑过支援盟友的情况。
铺路篇:隔壁过来的玩家都知道入关铺路很重要,军费一大部分都是落在铺路上,地图格局一般是入关后铺第一个9城,之后连接的一个9一个11城属于重点夺控区域,铺路要同步进行,而根据精铁数量限制,一般当天最多只能拿二选一,所以争夺的时候实在打不赢就换个地方集火。在此之前最重要的还是入关后第一个9城,是重要的落脚点,一般双方铺路时间是一致的,想取得优势,最好的方式就是干扰对手的铺路进度,这赛季我们就是成功干扰了对面铺路队半小时取得了优势。很多管理以为冲过去是打车并因此做了防范,实际上最严重的后果还是铺路节奏被打乱了,这时节神行一定要选择隐身,大佬主力偷过去主要打铺路队,平民主力跟着铺路队下营地保护,斯巴达堵路逼对手隐身队伍现身,没时间的玩家最好就是把队伍堵在路口当探子(ps一般这时候打城会有一部分残兵主力,可以用上,战败兵力亏损也不大),这时候谁去打地,谁就劣势。
开城篇:一定要和盟友提前沟通好,包括之后的进攻路线,辎重运输路线,最好不要出现撞车。出生州开城有能力的一定要第一个开州府,州府是出生州唯一一个可以增加精铁产量的城,开的越早,精铁优势就越大,之后选择开关旁边的城作为第一波交锋的大本营,切记告诉盟友,离得远的先州内再起,大佬作为这一波迁城主力(当然再起后在这附近就不要浪费名额了)。