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〖话题讨论〗想没想过在MC里创造一个真正意义上的“乌托邦”服务器?

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我准备融合一些比较优秀的模组,或者尝试找大佬开发。尝试打造一个包含模拟经营,冒险,养成为一体的“异世界”角色扮演服务器。
首先,衣食住行是必须的。我打算融合一下(僵尸毁灭工程)中的小人健康系统。根据目前已有的膳食均衡mod。根据摄入的热量以保持基本行动能力等等。即饮食需要丰富。10分钟内需要玩家至少维持两次进食。(当然不是只啃两口面包这么简单)还有淋雨会感冒啦寒冷会冻伤等等。
玩家身体会根据生活时间慢慢成长,耐力,智力,力量等等基础三维。各种武器熟练度也是同理。
各种职业如铁匠、制甲匠等等。根据熟练度高低可以改变产出的不同品质,属性等等。
以上加成死亡即重制。
职业非常重要,在这个世界里。无职业者则是散人。即什么都能干,但什么都不能精通。相反。有专业技能的玩家即会更加得心应手。在目前的规划里,普通玩家能自行建造的工具级别最高为燧石。破坏方块除树木100%掉落以外。泥土概率掉落。沙砾概率掉落燧石。其他任何掉落物都需要特定职业如石匠可以完整的保留石料。矿工可以完整的开采矿石并粗加工。一个成熟的作物也需要农夫才能收割最大化(如农夫收割一个小麦必出2-3个小麦作物和种子,随着等级提升会越来越高。散人则只能收取一个作物并不产种子
武器则只能由铁匠(或武器匠)打造。且根据材料,匠人熟练度等等挂钩其初始强度,属性。还有基于“武器大师”的灵感让武器能跟着主人成长。(武器一但被制作出就会自带消失诅咒,及主人死亡跟着一起消失)但日常使用不会损坏即使耐久归零也不会消失,只是无法使用。带着它去找铁匠修复即可。要么尝试寻找经验等级更高的匠人。(为了避免这种情况,请在装备耐久还不算差的时候多多去找铁匠保养
当然选择探险职业的战斗型玩家。也可以在服务器定时刷新的高资源高危险维度里体验一下摸金的感觉。可以在里面收集到如武器残骸。护甲材料。还有对匠人最具有吸引力的图纸,食谱。和秘籍等等等等。(玩法类似于塔科夫,PUBG。只在规定时间开放的PVP维度区域)
如上所说,每一个玩家都可以在服务器里找到自己喜欢做的事情
比如喜欢养老的玩家当个农夫。种田卖菜供货给在主城内开食肆的店家。或供货给某一个领地。(三个人满足条件后可申请一片3x3x3的区块作为领地。即长宽和离地高度间隙为48X3。后面细说)
喜欢冒险的玩家可以注册成小队。接受护卫,护送,或者讨伐高级怪物以售买战利品掉落物。(护卫指保护如矿工等等需要外出采集资源的职业人员安全出行的工作,因为非战斗人员没有战斗能力。护送则是因为服务器只可步行或者骑马等出行方式各领地之间物资运输也只能采用这种方式。因为加入了ai敌人玩家。他们会试图抢走你们的东西。)
喜欢建筑的玩家则可以制作各种装饰,且可以获得一个限时内固定区域飞行的能力。帮助其他领地建设或玩家的房子。店家的装修,设计,重造。
喜欢模拟经营的玩家则可以在城区里买下或租下一个店面,做个厨子,糕点师,制甲匠,铁匠铺,练药铺(服务器关闭自然恢复,想恢复健康状态必须使用治愈药水等等)也可以开家杂货铺,变成商人。要么自己成立一个领地。当一个小镇,城,国王。治理一片自己的小天地。发展的成功就继续扩张(在初始区块外购置区块)
当然以上有个前提就是需要有个专用货币,但是这套系统非常复杂。我只能想到收税来控制物价和货币发行量。如一块面包市场价1个铜板。那就需要单独收取百分之十五的税。不管你卖的多便宜都是在一个铜板的基础上收税。如你卖半个铜板的价格。你收到半个铜板的钱。但税收仍然按照一个铜板收取15%。必亏。(底线价,如果卖的价格超过市场价则多一个铜板多15%的税)尽可能避免有人压低利润恶性竞争疯狂内卷。(服务器不提供物资,只靠玩家出货)
再就是人头税或者领地税了。
另外服务器关闭任何生电可能。仅在主城可以购买到如机械动力矿物处理机,食物加工机,自动农场等机器,只有成品机器或定制机器,动力由创造马达提供,机器的任何方块都不可破坏。且物品配方全部重制。做面包也不是三个小麦放工作台上这么简单了。要研磨成面粉,加水和酵母,糖。变成面团。然后放到暖炉里醒发两分钟(现实时间)然后再放进烤炉,变成面包。面包可以直接售出也可以供货给食肆当主食。也可以和果农,屠夫合作。购买果酱制成果酱夹心面包,购买肉排制成三明治等等等等(前面提到过食物的多样性。玩家不能再作为啃一口面包就可以欢跑大半天的超人了。会经常感到饥饿。不同食物能维持的饱腹状态时间也不一样。有饥饿buff的玩家会失去一半的能力。不单单是跑不起来。轻微饿肚子会短暂的把三维降低一半,匠人是加成消失,战斗人员是战斗力下降等等)
而造一把宝剑就更难了……浇筑,塑形,锤打×n,回炉,锤打×n,回炉,淬火,打磨……
以上还只是冰山一角,我在这三言两语也说不清楚。欢迎各位有能力或者意见的人加入一起讨论(这真的可以算是用mc当引擎重新设计一个游戏了😂)


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-09-26 22:18回复
    好活当赏


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-09-26 22:25
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      技术力有点高啊


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-09-26 22:25
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        那个死亡技能充值不如改成变为原玩家后代并继承部分经验。
        不然玩着玩着心态容易崩


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-09-26 22:26
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          翻译:明日之后


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-26 22:54
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            如果你完全禁止生电是为了限制资源获取,为啥不预定个体力系统,直接让所有资源获取都被这个限制,让他们肝都没得肝


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-09-26 22:57
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              有钱有时间就可以,花钱雇个团队专门开发相应模组,再花钱买服务器和雇人管理服务器,服务器人多了还要花钱开发适配的反外挂,持续投入时间和大量金钱就可以,要达到所想的效果,跟开发一个新游戏差不多,而且服务器运营要持续投钱。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-09-26 23:45
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                要做的好就必须投入很多人力物力,要想维持下去就必须盈利,而这种游戏想盈利的同时又不影响游戏体验是很难的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-26 23:56
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                  做出来了踢我


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-26 23:58
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                    这样感觉最大的问题是找到够多而且一直有活力的人,不然单几个人的话你说的系统完全运行不起来


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-27 00:11
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                      招贤纳士呀,有想法的欢迎找我😄


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-09-27 00:27
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                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-09-27 02:05
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                          兄弟,可以关注一下我们大湖洲吗?相信会给你灵感的


                          IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2024-09-27 07:32
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                            cy,服务器出了踢我


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-09-27 08:35
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                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-09-27 10:04
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