问候,后裔们。
我们在这里向您提供《第一后裔》热修复1.1.3的补丁细节,该补丁于9月26日星期四无需维护即可应用。
■ 补丁时间表
2024年9月26日(周四)00:00 PDT
■ 平台
Steam,Xbox Series X│S,Xbox One,PS4,PS5
■ 补丁细节
内容改进
(1) 内容
您现在可以在入侵中开始公共行动。
ㄴ 怪物数量根据参与者数量增加。
ㄴ 真理秩序 - 与无人机互动现在会使其他无人机消失。
堡垒 - 堕落方舟虚空碎片已更改。
ㄴ 扩大了地形。
ㄴ 第二轮增加了额外的狙击手。
某些地下城的陷阱已被修改或删除。
ㄴ 荒芜之地 - 未知实验室(困难)
ㄴ 阿格纳沙漠 - 卡尔戈骨灰堂(普通,困难),疯人院(普通,困难)
ㄴ 白夜峡谷 - 生物实验室(普通,困难)
ㄴ 圣城 - 天堂(普通,困难),古老谜团(普通,困难)
漫游战场的侦察怪物掉落的生命球和弹药数量有所增加。
(2) 后裔
尤金的“超反应治疗地面”技能现在在赋予净化后治疗生命值,而不是之前。
改进了弗雷娜、凯尔和埃西莫的某些技能。
后裔名称
改进
弗雷娜
ㆍ 0号房间创伤
修复了“0号房间创伤”被设置为“中毒”,导致无法对有毒巨像造成伤害的问题。
ㆍ 传染链接
“传染链接”的效果已更改如下:
ㄴ 杀死被“0号房间创伤”感染的敌人有机会在敌人被杀的地方生成“有毒水坑”。
ㄴ 敌人在接触“有毒水坑”时会受到伤害并被感染“0号房间创伤”。
“0号房间创伤”的伤害已增加,并且已调整为应用“有毒反应”效果而不是“中毒”。
ㄴ “有毒反应”效果比之前的“中毒”效果造成更多伤害,并且可以与“恐慌”、“绝望”、“衰变”和“噩梦”效果同时应用。
ㆍ 毒液创伤
增加了“0号房间创伤”的伤害,并且现在感染“恐慌”而不是“中毒”。
ㄴ “恐慌”效果比之前的“中毒”造成更多伤害,并且可以与“有毒反应”、“绝望”、“衰变”和“噩梦”效果同时感染。
增加了投射物的伤害。
增加了“有毒水坑”的持续时间和范围,并添加了“持续伤害”。
ㆍ “防御机制”和“有毒刺激”
增加了“0号房间创伤”的伤害,并且现在感染“绝望”而不是“中毒”。
ㄴ “绝望”效果比之前的“中毒”造成更多伤害,并且可以与“有毒反应”、“恐慌”、“衰变”和“噩梦”效果同时感染。
增加了感染“0号房间创伤”的机会。
ㆍ “恶臭毒液”和“毒液合成”
“有毒沼泽”和“有毒足迹”现在感染“0号房间创伤”而不是“中毒”,并且“0号房间创伤”现在感染“衰变”而不是“中毒”。
ㄴ “衰变”效果比之前的“中毒”造成更多伤害,并且可以与“有毒反应”、“恐慌”、“绝望”和“噩梦”效果同时感染。
ㆍ 毒液洗礼
增加了“独特武器”的伤害。
减少了“0号房间创伤”的伤害,并且现在感染“噩梦”而不是“中毒”。
ㄴ “噩梦”效果比之前的“中毒”造成的伤害少,并且可以与“有毒反应”、“恐慌”、“绝望”和“衰变”效果同时感染。
ㆍ 传染
击败敌人现在感染“0号房间创伤”而不是“中毒。”
ㄴ 这个更改与此补丁对技能所做的其他更改一起应用。
ㄴ 增加了“传染链接”生成的“有毒水坑”的数量。
ㄴ 由带有“传染”模块的技能引起的“0号房间创伤”不会感染“有毒反应”、“恐慌”、“绝望”、“衰变”或“噩梦”。
ㆍ 神经毒素合成
这个更改与此补丁对技能所做的其他更改一起应用。
增加了“0号房间创伤”的伤害。
凯尔
ㆍ 经验丰富的技术员
减少了其盾牌恢复。作为交换,冷却时间已减少。
即使没有敌人被效果击中,激活时现在也会恢复一定量的磁力。
同时,根据击中的敌人数量,您将恢复更多的磁力。
减少了堆叠冷却时间,同时增加了伤害。
ㆍ “磁力堡垒”和“抗磁性堡垒”
使用技能时,您现在可以通过最大盾牌的一定百分比随时间恢复磁力。使用技能时的盾牌成本也略有增加。
“磁力堡垒”的屏障现在受到凯尔的属性抗性的影响,屏障的生命值现在与凯尔的盾牌更加成比例。
增加了“磁力堡垒”的冷却时间。
ㆍ “磁力喷发”和“自导喷发”
增加了技能效果范围。
“磁力喷发”技能现在可以治疗您的盾牌以及盟友的盾牌。它现在需要更多的磁力,技能冷却时间已增加。
“磁力喷发”技能的伤害的额外伤害磁力修改器略有增加,同时略微减少了附加伤害磁力修改器。
当“自导喷发”技能结束时,它不再治疗盟友的盾牌。它现在治疗您的盾牌,牵引持续时间已增加。
“自导喷发”技能的伤害的额外伤害磁力修改器略有增加,同时略微减少了附加伤害磁力修改器。
ㆍ “超导推进器”和“超导轰炸”
大幅增加了“超导推进器”的伤害,同时增加了冷却时间。
“超导轰炸”技能现在受到“技能持续时间增加”属性的影响。发射炸弹现在需要磁力作为绝对值而不是百分比。
使用“超导推进器”或“超导轰炸”时,您现在对“击退”和“击倒”免疫。
埃西莫
ㆍ 偶然习惯
效果现在在您被击中时触发,而不是在您的盾牌耗尽时。使用技能现在可以通过一定量减少“偶然习惯”的冷却时间。
增加了冷却时间。
ㆍ 定时炸弹
现在可以在冲刺时使用技能,并且调整了施法后延迟。投射物速度也略有增加。
ㆍ “爆炸”和“集束炸弹”
使用技能时,您现在可以更早地切换到其他动作。
它不再消耗MP,冷却时间已减少。
“爆炸”技能现在受到更多炸弹的影响,并根据炸弹数量增加了伤害。
使用“集束炸弹”技能时产生的“爆炸物”现在比以前更早爆炸。爆炸物的数量和伤害已增加,爆炸范围已减少。
“集束炸弹”的伤害现在根据炸弹数量增加。
ㆍ 制导地雷
现在可以在移动时激活技能,并且使用技能时可以更快地执行其他动作。
附加的炸弹现在需要更长的时间才能自动爆炸。
安装的“制导地雷”向敌人移动的速度略有增加。安装的“制导地雷”现在也可以使用“爆炸”引爆。
ㆍ 考古爆炸
简化了技能的动画,现在在使用技能时对“击退”和“击倒”免疫。
增加了“疯狂”的持续时间。其效果现在包括增加技能威力。
ㆍ 爆炸性逃避
增加了可以安装的“制导地雷”的最大数量。
ㆍ 爆炸性宣传
现在可以在移动时使用技能。
技能现在可以叠加,冷却时间略有减少。
安装的“爆炸性宣传”现在正确受到埃西莫的“生命值”和“防御力”的影响,其伤害已略微减少。
ㆍ 创造性爆炸
简化了技能的动画,现在在使用技能时对“击退”和“击倒”免疫。
装备“创造性爆炸”技能模块时,影响“爆炸”技能的炸弹数量已增加。
减少了“每层技能威力修改器增加”。
增加了“疯狂”的持续时间。还增加了“冷却时间减少”效果。
(3) 武器/模块
添加了两个新模块。
ㆍ 生物同步盾
ㄴ 减少生命球的生命值恢复一定量,并将该量的生命值恢复到盾牌。
ㆍ 最后一战
ㄴ 使用技能攻击敌人时,消耗所有盾牌以造成相当于总伤害一定百分比的额外伤害。
ㄴ 额外伤害有一个基础值,该值根据消耗的盾牌量增加。
ㄴ 激活后,在一定时间内每秒恢复一定百分比的最大盾牌。它有一个冷却时间。
(4)UI/UX
现在您可以在每次拦截战斗中查看推荐的统计数据。
ㄴ 推荐的统计数据包括武器DPS、最大生命值、最大盾牌、防御力和每个属性的抗性。
终极武器不再被视为垃圾,无论“从垃圾中排除”设置如何。
ㄴ 为了拆解终极武器,您需要手动将其指定为垃圾。
最大容量UP模块现在在模块UI中以“+”号显示容量。
研究UI中的跟踪项目在研究完成后不再取消跟踪。
在渗透行动的无复活区域,系统消息会告诉您在DBNO状态下不能放弃救援。
您现在可以在游戏选项中设置默认是跑步还是冲刺。
游戏选项中控制器 - 死区设置的可能值范围已从20-40增加到0-99。
您现在可以在游戏选项中将控制器 - 振动强度设置为“弱”。
每个战场的地形伤害现在首先减少盾牌。(生存时间与之前相同。)
自定义 - 生成设置已移动到后裔皮肤菜单。
阿尔比恩工作台下的存储对象已移动到上方的邮箱附近。
(5) 优化
[PS5,XSX,XSS] 略微提高了游戏的CPU性能。
帧生成改进和更改
ㄴ 修复了启用AMD帧生成时经常导致帧数下降的问题。
ㄴ 您现在可以在PS4 Pro和XB1X上启用AMD帧生成。
ㄴ 移除了只能在控制台上的120Hz显示器上启用该选项的限制。
ㄴ 您现在可以在PC上选择帧生成,无论您使用的是哪种上采样。(然而,Nvidia帧生成只能在GeForce 40系列或更高版本上启用。)
(6) 杂项
现在您可以在自定义中查看每个后裔的生成/消失动画。
添加了重看电影的功能。
ㄴ 您可以通过与阿尔比恩、战场营地和渗透行动起点的Arche Trace互动来使用此功能。
ㄴ Arche Traces可以在以下位置找到:
阿尔比恩
金斯敦 - 毁灭
荒芜之地 - 被遗忘者
晚祷 - 避难所
回声沼泽 - 教堂
阿格纳沙漠 - 海市蜃楼
白夜峡谷 - 神秘终结
圣城 - 古老谜团
堡垒 - 堡垒之心
堡垒 - 隔离区
ㄴ 通过开始“私人行动”,可以再次观看渗透行动电影。
(7) 商店
您可以在商店购买以下列出的产品。
ㄴ 终极Lepic捆绑包I
ㄴ 高级终极Lepic捆绑包I
ㄴ 终极Viessa捆绑包I
ㄴ 高级终极Viessa捆绑包I
ㄴ 终极Ajax捆绑包I
ㄴ 高级终极Ajax捆绑包I
ㄴ 终极Bunny捆绑包I
ㄴ 高级终极Bunny捆绑包I
ㄴ 终极Gley捆绑包I
ㄴ 高级终极Gley捆绑包I
ㄴ Freyna的Vulgus Slayer
ㄴ Gley的吸血鬼
ㄴ Valby的发光青蛙
ㄴ 紧急氧气瓶
“高级终极后裔捆绑包I”中包含的“背部附件”和“生成”是对应终极后裔独有的,不能被其他后裔使用。
修复错误
(1) 内容改进
修复了在怪物在退出维度门之前死亡时无法获取任务对象的问题。
(2) 后裔
修复了在使用Bunny的“光速”技能时,切换武器会锁定视野的问题。
修复了终极Bunny的某些效果在后裔列表动画屏幕上不显示的问题。
修复了在不稳定的网络连接下使用Hailey的“顶点”技能可能导致在技能结束后瞄准射击时视野不正确的问题。
修复了Ajax的“身体增强”技能模块可能导致“虚空能量”UI只为一个段落显示效果的问题。
修复了Viessa的“寒潮手表”和“低体温”模块描述的错误图标图像。
修复了Luna的“攻击性旋律”技能模块描述的错误图标图像。
修复了Lepic和终极Lepic的“动力单元更改”技能模块描述的错误图标图像。
修复了“盾牌恢复修改器”不影响某些后裔技能的盾牌恢复效果的问题。
ㄴ Enzo、Yujin、Ajax和Kyle的盾牌恢复技能现在正确受到该统计数据的影响。
(3) 武器/模块
Executor的“Executor的赞美”效果在攻击免疫效果的敌人或在拦截战斗中击中环境物体时不再激活。
修复了光波 - “太阳光环”效果在切换武器时仍然存在的问题。
“致命终结”模块的效果现在在攻击敌人时正确地根据冷却时间应用,使用King's Guard Lance的“Guardian Lance”。
(4) UI/UX
修复了在访问信息UI中,当您将光标放在上面时,跟踪核心材料的获取信息弹出窗口会关闭的问题。
修复了在某些显示分辨率下,访问信息屏幕中的获取信息弹出窗口中,变形材料的提示会闪烁的问题。
修复了在渗透操作UI中,当您在奖励列表中悬停在变形材料上,然后悬停在可选奖励中的变形材料上时,提示会显示“形状稳定器应用信息”和“变形材料链接重建设备信息”按钮的问题。
(5) 杂项
将所有前哨站的障碍物高度更改为2米或更高。
修复了堡垒 - 防线在空中离开地图的问题。
修复了在巨像出现时攻击它们不会增加狂暴计量器的问题。
导演附加评论
你好,后裔们。这是《第一后裔》的导演Minseok Joo。
今天,我们还准备了“开发者笔记第14卷”,随着热修复更改,告诉你即将到来的10月10日更新。一定要查看10月10日将到来的内容预览。
[开发者系列] 开发者笔记第14卷 - 10月10日更新公告
“Freyna的加密金库商店”活动也已经开始了。完成任务,使用你收集的积分解锁加密金库,并获得你想要的奖励!
我们在这里向您提供《第一后裔》热修复1.1.3的补丁细节,该补丁于9月26日星期四无需维护即可应用。
■ 补丁时间表
2024年9月26日(周四)00:00 PDT
■ 平台
Steam,Xbox Series X│S,Xbox One,PS4,PS5
■ 补丁细节
内容改进
(1) 内容
您现在可以在入侵中开始公共行动。
ㄴ 怪物数量根据参与者数量增加。
ㄴ 真理秩序 - 与无人机互动现在会使其他无人机消失。
堡垒 - 堕落方舟虚空碎片已更改。
ㄴ 扩大了地形。
ㄴ 第二轮增加了额外的狙击手。
某些地下城的陷阱已被修改或删除。
ㄴ 荒芜之地 - 未知实验室(困难)
ㄴ 阿格纳沙漠 - 卡尔戈骨灰堂(普通,困难),疯人院(普通,困难)
ㄴ 白夜峡谷 - 生物实验室(普通,困难)
ㄴ 圣城 - 天堂(普通,困难),古老谜团(普通,困难)
漫游战场的侦察怪物掉落的生命球和弹药数量有所增加。
(2) 后裔
尤金的“超反应治疗地面”技能现在在赋予净化后治疗生命值,而不是之前。
改进了弗雷娜、凯尔和埃西莫的某些技能。
后裔名称
改进
弗雷娜
ㆍ 0号房间创伤
修复了“0号房间创伤”被设置为“中毒”,导致无法对有毒巨像造成伤害的问题。
ㆍ 传染链接
“传染链接”的效果已更改如下:
ㄴ 杀死被“0号房间创伤”感染的敌人有机会在敌人被杀的地方生成“有毒水坑”。
ㄴ 敌人在接触“有毒水坑”时会受到伤害并被感染“0号房间创伤”。
“0号房间创伤”的伤害已增加,并且已调整为应用“有毒反应”效果而不是“中毒”。
ㄴ “有毒反应”效果比之前的“中毒”效果造成更多伤害,并且可以与“恐慌”、“绝望”、“衰变”和“噩梦”效果同时应用。
ㆍ 毒液创伤
增加了“0号房间创伤”的伤害,并且现在感染“恐慌”而不是“中毒”。
ㄴ “恐慌”效果比之前的“中毒”造成更多伤害,并且可以与“有毒反应”、“绝望”、“衰变”和“噩梦”效果同时感染。
增加了投射物的伤害。
增加了“有毒水坑”的持续时间和范围,并添加了“持续伤害”。
ㆍ “防御机制”和“有毒刺激”
增加了“0号房间创伤”的伤害,并且现在感染“绝望”而不是“中毒”。
ㄴ “绝望”效果比之前的“中毒”造成更多伤害,并且可以与“有毒反应”、“恐慌”、“衰变”和“噩梦”效果同时感染。
增加了感染“0号房间创伤”的机会。
ㆍ “恶臭毒液”和“毒液合成”
“有毒沼泽”和“有毒足迹”现在感染“0号房间创伤”而不是“中毒”,并且“0号房间创伤”现在感染“衰变”而不是“中毒”。
ㄴ “衰变”效果比之前的“中毒”造成更多伤害,并且可以与“有毒反应”、“恐慌”、“绝望”和“噩梦”效果同时感染。
ㆍ 毒液洗礼
增加了“独特武器”的伤害。
减少了“0号房间创伤”的伤害,并且现在感染“噩梦”而不是“中毒”。
ㄴ “噩梦”效果比之前的“中毒”造成的伤害少,并且可以与“有毒反应”、“恐慌”、“绝望”和“衰变”效果同时感染。
ㆍ 传染
击败敌人现在感染“0号房间创伤”而不是“中毒。”
ㄴ 这个更改与此补丁对技能所做的其他更改一起应用。
ㄴ 增加了“传染链接”生成的“有毒水坑”的数量。
ㄴ 由带有“传染”模块的技能引起的“0号房间创伤”不会感染“有毒反应”、“恐慌”、“绝望”、“衰变”或“噩梦”。
ㆍ 神经毒素合成
这个更改与此补丁对技能所做的其他更改一起应用。
增加了“0号房间创伤”的伤害。
凯尔
ㆍ 经验丰富的技术员
减少了其盾牌恢复。作为交换,冷却时间已减少。
即使没有敌人被效果击中,激活时现在也会恢复一定量的磁力。
同时,根据击中的敌人数量,您将恢复更多的磁力。
减少了堆叠冷却时间,同时增加了伤害。
ㆍ “磁力堡垒”和“抗磁性堡垒”
使用技能时,您现在可以通过最大盾牌的一定百分比随时间恢复磁力。使用技能时的盾牌成本也略有增加。
“磁力堡垒”的屏障现在受到凯尔的属性抗性的影响,屏障的生命值现在与凯尔的盾牌更加成比例。
增加了“磁力堡垒”的冷却时间。
ㆍ “磁力喷发”和“自导喷发”
增加了技能效果范围。
“磁力喷发”技能现在可以治疗您的盾牌以及盟友的盾牌。它现在需要更多的磁力,技能冷却时间已增加。
“磁力喷发”技能的伤害的额外伤害磁力修改器略有增加,同时略微减少了附加伤害磁力修改器。
当“自导喷发”技能结束时,它不再治疗盟友的盾牌。它现在治疗您的盾牌,牵引持续时间已增加。
“自导喷发”技能的伤害的额外伤害磁力修改器略有增加,同时略微减少了附加伤害磁力修改器。
ㆍ “超导推进器”和“超导轰炸”
大幅增加了“超导推进器”的伤害,同时增加了冷却时间。
“超导轰炸”技能现在受到“技能持续时间增加”属性的影响。发射炸弹现在需要磁力作为绝对值而不是百分比。
使用“超导推进器”或“超导轰炸”时,您现在对“击退”和“击倒”免疫。
埃西莫
ㆍ 偶然习惯
效果现在在您被击中时触发,而不是在您的盾牌耗尽时。使用技能现在可以通过一定量减少“偶然习惯”的冷却时间。
增加了冷却时间。
ㆍ 定时炸弹
现在可以在冲刺时使用技能,并且调整了施法后延迟。投射物速度也略有增加。
ㆍ “爆炸”和“集束炸弹”
使用技能时,您现在可以更早地切换到其他动作。
它不再消耗MP,冷却时间已减少。
“爆炸”技能现在受到更多炸弹的影响,并根据炸弹数量增加了伤害。
使用“集束炸弹”技能时产生的“爆炸物”现在比以前更早爆炸。爆炸物的数量和伤害已增加,爆炸范围已减少。
“集束炸弹”的伤害现在根据炸弹数量增加。
ㆍ 制导地雷
现在可以在移动时激活技能,并且使用技能时可以更快地执行其他动作。
附加的炸弹现在需要更长的时间才能自动爆炸。
安装的“制导地雷”向敌人移动的速度略有增加。安装的“制导地雷”现在也可以使用“爆炸”引爆。
ㆍ 考古爆炸
简化了技能的动画,现在在使用技能时对“击退”和“击倒”免疫。
增加了“疯狂”的持续时间。其效果现在包括增加技能威力。
ㆍ 爆炸性逃避
增加了可以安装的“制导地雷”的最大数量。
ㆍ 爆炸性宣传
现在可以在移动时使用技能。
技能现在可以叠加,冷却时间略有减少。
安装的“爆炸性宣传”现在正确受到埃西莫的“生命值”和“防御力”的影响,其伤害已略微减少。
ㆍ 创造性爆炸
简化了技能的动画,现在在使用技能时对“击退”和“击倒”免疫。
装备“创造性爆炸”技能模块时,影响“爆炸”技能的炸弹数量已增加。
减少了“每层技能威力修改器增加”。
增加了“疯狂”的持续时间。还增加了“冷却时间减少”效果。
(3) 武器/模块
添加了两个新模块。
ㆍ 生物同步盾
ㄴ 减少生命球的生命值恢复一定量,并将该量的生命值恢复到盾牌。
ㆍ 最后一战
ㄴ 使用技能攻击敌人时,消耗所有盾牌以造成相当于总伤害一定百分比的额外伤害。
ㄴ 额外伤害有一个基础值,该值根据消耗的盾牌量增加。
ㄴ 激活后,在一定时间内每秒恢复一定百分比的最大盾牌。它有一个冷却时间。
(4)UI/UX
现在您可以在每次拦截战斗中查看推荐的统计数据。
ㄴ 推荐的统计数据包括武器DPS、最大生命值、最大盾牌、防御力和每个属性的抗性。
终极武器不再被视为垃圾,无论“从垃圾中排除”设置如何。
ㄴ 为了拆解终极武器,您需要手动将其指定为垃圾。
最大容量UP模块现在在模块UI中以“+”号显示容量。
研究UI中的跟踪项目在研究完成后不再取消跟踪。
在渗透行动的无复活区域,系统消息会告诉您在DBNO状态下不能放弃救援。
您现在可以在游戏选项中设置默认是跑步还是冲刺。
游戏选项中控制器 - 死区设置的可能值范围已从20-40增加到0-99。
您现在可以在游戏选项中将控制器 - 振动强度设置为“弱”。
每个战场的地形伤害现在首先减少盾牌。(生存时间与之前相同。)
自定义 - 生成设置已移动到后裔皮肤菜单。
阿尔比恩工作台下的存储对象已移动到上方的邮箱附近。
(5) 优化
[PS5,XSX,XSS] 略微提高了游戏的CPU性能。
帧生成改进和更改
ㄴ 修复了启用AMD帧生成时经常导致帧数下降的问题。
ㄴ 您现在可以在PS4 Pro和XB1X上启用AMD帧生成。
ㄴ 移除了只能在控制台上的120Hz显示器上启用该选项的限制。
ㄴ 您现在可以在PC上选择帧生成,无论您使用的是哪种上采样。(然而,Nvidia帧生成只能在GeForce 40系列或更高版本上启用。)
(6) 杂项
现在您可以在自定义中查看每个后裔的生成/消失动画。
添加了重看电影的功能。
ㄴ 您可以通过与阿尔比恩、战场营地和渗透行动起点的Arche Trace互动来使用此功能。
ㄴ Arche Traces可以在以下位置找到:
阿尔比恩
金斯敦 - 毁灭
荒芜之地 - 被遗忘者
晚祷 - 避难所
回声沼泽 - 教堂
阿格纳沙漠 - 海市蜃楼
白夜峡谷 - 神秘终结
圣城 - 古老谜团
堡垒 - 堡垒之心
堡垒 - 隔离区
ㄴ 通过开始“私人行动”,可以再次观看渗透行动电影。
(7) 商店
您可以在商店购买以下列出的产品。
ㄴ 终极Lepic捆绑包I
ㄴ 高级终极Lepic捆绑包I
ㄴ 终极Viessa捆绑包I
ㄴ 高级终极Viessa捆绑包I
ㄴ 终极Ajax捆绑包I
ㄴ 高级终极Ajax捆绑包I
ㄴ 终极Bunny捆绑包I
ㄴ 高级终极Bunny捆绑包I
ㄴ 终极Gley捆绑包I
ㄴ 高级终极Gley捆绑包I
ㄴ Freyna的Vulgus Slayer
ㄴ Gley的吸血鬼
ㄴ Valby的发光青蛙
ㄴ 紧急氧气瓶
“高级终极后裔捆绑包I”中包含的“背部附件”和“生成”是对应终极后裔独有的,不能被其他后裔使用。
修复错误
(1) 内容改进
修复了在怪物在退出维度门之前死亡时无法获取任务对象的问题。
(2) 后裔
修复了在使用Bunny的“光速”技能时,切换武器会锁定视野的问题。
修复了终极Bunny的某些效果在后裔列表动画屏幕上不显示的问题。
修复了在不稳定的网络连接下使用Hailey的“顶点”技能可能导致在技能结束后瞄准射击时视野不正确的问题。
修复了Ajax的“身体增强”技能模块可能导致“虚空能量”UI只为一个段落显示效果的问题。
修复了Viessa的“寒潮手表”和“低体温”模块描述的错误图标图像。
修复了Luna的“攻击性旋律”技能模块描述的错误图标图像。
修复了Lepic和终极Lepic的“动力单元更改”技能模块描述的错误图标图像。
修复了“盾牌恢复修改器”不影响某些后裔技能的盾牌恢复效果的问题。
ㄴ Enzo、Yujin、Ajax和Kyle的盾牌恢复技能现在正确受到该统计数据的影响。
(3) 武器/模块
Executor的“Executor的赞美”效果在攻击免疫效果的敌人或在拦截战斗中击中环境物体时不再激活。
修复了光波 - “太阳光环”效果在切换武器时仍然存在的问题。
“致命终结”模块的效果现在在攻击敌人时正确地根据冷却时间应用,使用King's Guard Lance的“Guardian Lance”。
(4) UI/UX
修复了在访问信息UI中,当您将光标放在上面时,跟踪核心材料的获取信息弹出窗口会关闭的问题。
修复了在某些显示分辨率下,访问信息屏幕中的获取信息弹出窗口中,变形材料的提示会闪烁的问题。
修复了在渗透操作UI中,当您在奖励列表中悬停在变形材料上,然后悬停在可选奖励中的变形材料上时,提示会显示“形状稳定器应用信息”和“变形材料链接重建设备信息”按钮的问题。
(5) 杂项
将所有前哨站的障碍物高度更改为2米或更高。
修复了堡垒 - 防线在空中离开地图的问题。
修复了在巨像出现时攻击它们不会增加狂暴计量器的问题。
导演附加评论
你好,后裔们。这是《第一后裔》的导演Minseok Joo。
今天,我们还准备了“开发者笔记第14卷”,随着热修复更改,告诉你即将到来的10月10日更新。一定要查看10月10日将到来的内容预览。
[开发者系列] 开发者笔记第14卷 - 10月10日更新公告
“Freyna的加密金库商店”活动也已经开始了。完成任务,使用你收集的积分解锁加密金库,并获得你想要的奖励!