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以胖头西佛切入-四谈死锁的一点点机制方面。

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胖头最近已经开始疯狂死锁。
经常看,很有意思。今年3月的时候,胖头开始玩dota2,我搁东南亚也排到过他好几把。
老观众都知道是那时候人马tv,说实话他的西佛那种感觉就和人马一样一样的,就嗯玩。
ok,我回来来说说西佛这个英雄,胖头对于这个英雄真的就是感觉就懂一点点。
西佛大概技能是什么呢?
他1技能相当于小丑的飞刀,2技能是滚滚的戳,3技能是船长船油,但是这个船油可以按下消除一部分伤害,大招是斧王斩杀,但是这个大招是超远距离的切入斩杀,同时只有满进阶才能刷新。同时大招给了西佛一个被动,就是怒气!
这个怒气是西佛最重要的机制之一,满怒后,西佛提高所有伤害25%,同时3个小技能超大幅加强。
所以西佛的重点就是围绕积攒怒气来的,
那么怎么积攒怒气呢?
机制是这样,目测这个怒气你只要打掉对方英雄大概800血左右,就能满怒,注意必须是血量。
然后打小兵只有大概4分之一的效果。
胖头不懂嗯玩的地方在哪里呢?
不说其他的什么操作,首先他几乎就不出主动伤害的物品,比如冰甲、大骨灰,为什么一个dota前职业冠军都按不出来物品,这就是死锁操作变态的地方了。
这个是西佛快速攒怒最重要的点之一,然而胖头不出,你想想看会有多僵。
其次,西佛的大招切入同样有机制,大招切过去,是可以藏轻拳,这个他根本都不知道,这个也是非常非常关键的攒怒和打伤害重点。
最后,打到中后期,胖头几乎从来不出强生存装备,类似dota里的绿杖,死锁里的绿杖非常变态就等于开全能大,还有传送石这种。导致他的西佛太容易暴毙。
然而你就算会这些,才只是一个普通的西佛。
顶级的西佛有更强力的特殊机制,这个游戏每个英雄打枪都有射击和副射击两种,西佛的副射击是这游戏最垃圾的副射击,仅仅是2倍伤害,但是间隔长的哈人。
那么这个副射击有什么用呢,这个副射击才是顶级西佛的重点。
副射击的机制是quake里火箭跳,他会给人物一个后坐力,简单来说就是多一次跳跃,你滑铲也多不少距离。
简单来说,很多高点,别的英雄上不去,西佛可以,西佛被追击时,他玩身法逃逸就多不少上限。同时西佛还可以无限火箭后撤步,这个可以大幅降低对方大头,提高对方跟枪难度。
这个不仅是胖头压根不知道用的,很多老西佛玩的也不流畅。
ok,仅仅这一个英雄,就已经体现了,这个游戏绝对是冰蛙打造出来,机制巨几把多,这又是胖头为什么说游戏好玩的原因,因为他知道自己现在是蛆,但是有很多提升的地方,感受进步,就很爽。


IP属地:安徽1楼2024-09-26 09:48回复
    等一时来说另外一个英雄,用机制层面来谈谈这个游戏的操作上限,是非常非常夸张的。


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-09-26 10:02
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      ok,我再来说下下一个英雄。
      死锁里的屠夫-机器人。
      以机器人对比屠夫这个角度来分辨两者的区别很合适。
      机器人4个技能。
      3技能就是屠夫的钩子,相比dota,他复杂的地方在于死锁里钩子距离远远比dota里远。通过装备可以扩大为70m。
      一般人不懂什么概念,大概就相当于发条满级钩子那么远。
      既然这么远,按理说应该很好钩。然而完全不是这样,这个游戏因为人移动速度太快,而且有各种格挡物,你钩子超远是十分难勾的,钩子判定也比屠夫要低。
      他1技能是海明的a帐踢。这个踢是一个真正立体的踢,你可以往任意角度踢。本身伤害是一次近战普攻。然后人物落地会给其他单位一个aoe,自己不受这个aoe伤害。
      2技能是炸弹,这个炸弹是超级神技,每炸到一个英雄会永久提升2.5%伤害,然后炸弹可以绑任何单位包括自己。3秒后爆炸。
      4技能是凤凰的激光,这个激光长度可以达到凤凰2倍这个概念。并且他周围也有伤害。
      我简单说下他的连招,你们就明白操作难在哪里。
      首先连招是勾过来,接1技能打飞给炸弹接平a。
      第一层的玩家,一般是勾过来1技能打飞,很难接多少平a。
      第二层级玩家,可以勾过来接反身打再接炸弹,也很难接多少平a。
      第三层级玩家,勾过来反身打接炸弹,可以接满平a。
      第四层级玩家,是勾过来反身打接炸弹,满平a同时基本还能爆头。
      第五层则是,勾过来反身打的同时,藏一个普攻(这是1技能得隐藏机制,但是你得卡好),同时给炸弹,然后打满爆头平a。
      注意我说的这一切都必须卡好时间,转好角度,否则就很难连好,还有机器人勾过来的时候,人快到本体可以稍微动点距离,调整角度,并且把射击提前量转好,这样可以射更多激光(机器人射击时需要蓄力这是特殊机制)。
      相比dota,屠夫只要勾过来接烧和咬。


      IP属地:安徽18楼2024-09-26 14:21
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