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本意不算挂,但这楼主爱云还爱删,只能借个典型。某些吧友讨论问

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本意不算挂,但这楼主爱云还爱删,只能借个典型。
某些吧友讨论问题的时候特别喜欢抛开实际虚空论战,比如关于火钢这属性强在哪里,不打对战只看属性表一拉表,发现火钢复合以后的属性竟然在抗性的数字上变“差”了,大书火钢不如水钢,但实际火钢的强点在于能和不少热门达成良好的属性联防,比如当年热门受队“鸟蛋花机沼钢”里,火钢能和洗衣机以及妙蛙组成相性极好的联防,这点才是火钢在体系里最强大的地方,同样的位置换成帝皇拿波,效果就大打折扣。
再说六代洛杉矶,火钢提供了队里AOE特攻位以及妖精/火的重要联防,同样不是换成虫钢能取代的位置。
这也是我极度反感吧里进行虚空YY假设的理由,本身宝可梦就不是进行纸面讨论能得出结论的游戏,牵一发动全身,不框定具体环境压根没法对其进行准确定位。
这边借火钢正好又有个现成例子,DLC环境前,火钢在双打里是有不差使用率的,但现在查无此人,光看环境热门弱点,当年有水熊现在也有水熊,当年有土猫现在土地云反而快查无此人,按理说弱点上有利好怎么反而还不如以前呢?组队观察后发现,因为火椪/咆哮虎的出现,让队里这个位置集中在这两只宝可梦上,本身又不像古玉鱼有团队性特性可以打特攻爆破,为了避免属性弱点重复太多被打出贯穿,自然在组队时候就不会纳入考虑了。
这时候又要说一点,本身属性不止有强点,如果你弱点明显,环境里有克制的精灵有限,这个有诱导优势的弱点未必不能成为优势,和火钢组队,当年的土地云就有了更好的吃抵抗攻击上场的机会,换成虫钢,不弱地斗而弱火,对土地云健康上场反而是不利,这也是光看纸面没法得出的结论。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-09-24 19:34回复