1.建议出个职业系统,每个职业带一个小技能+一个大招,被动技能也可以有,类似现在市面上那些APEX,无主之地,守望先锋,枪火重生那种,别人是角色特色七日世界可以改成是职业特色,当然一个职业也可以有多个技能提供玩家选择,不同的技能选择也可以分支不同的强化天赋体系,这样可以极大丰富玩家角色养成方向和内容,除了各种枪械搭配,搭配不同职业,可以衍生各种派系玩法
2.战场玩法,类似魔兽世界或者帝国神话那种,报名战场之后,可以进入到另外一个空间,玩家分阵营站队,相互对抗,结算根据表现获取相对于的积分,玩家可以用积分兑换奖励,兑换我个人觉得最好是出一个随机资源礼包,里面可以获得大世界里面各种材料和收容物模组等等,不要搞芽孢那种兑换固定的东西,需要的不是很多,到一定时间后玩家去芽孢积极性真的很低,随机资源有个好处,就是极大提升玩家的积极性,竞技类的玩法,重复游玩不容易腻,对于刷本刷到吐的玩家来讲,是个很好的选择,PVE玩家也可以体验到PVP玩法的快乐,而且我觉得七日世界加入这种战场玩法,可以把市面上绝大部分的射击游戏的竞技玩法加入其中,比如守望先锋的玩法,求生之路2的玩法,CSGO警匪对抗,CSGO的躲猫猫,吃鸡玩法等等都可以加入其中,当然战场玩法一定要做平衡,全部玩家武器星级都是一样的,模组在战场可以直接失效,这玩意随机太大了,很难做平衡,强化也可以去掉。我觉得这个战场玩法是非常有意思且可以提升七日世界上限的玩法
3.Roguelike玩法,现在很多副本,玩家都是会重复刷个几十遍,我就在想,如果官方出个Roguelike玩法,不是更好吗,充满随机性的无尽模式,每过一个关卡BOSS就会越来越强,甚至可以做随机双BOSS关卡,三BOSS关卡,或者搭配各种小怪或者精英怪,大概每过多少关,可以让玩家补给一下,然后继续打,越往后奖励也会越丰富,这不比天天重复刷那几个副本好玩吗
4.招募养成系统,作为一个披着建造生存的MMORPG游戏,没有小弟招募养成系统,感觉少了很多养成乐趣,以前玩的柯南,方舟,帝国神话都带有招募自己小弟的系统,当然七日世界改成收容物,但是最大的问题是七日世界的收容物,完完全全没有什么养成体系,不断重复去抓,直到抓到一只好的,就完事了,实在太无聊了,养殖系统也是十分鸡肋的存在,如果官方不出收容物养成培养系统,可以搞个招募系统,可以让玩家招募普通NPC做自己的小弟,或者绑架营地一些NPC回家驯服都可以,具体可以参考其他建造生存游戏的招募养成系统。
2.战场玩法,类似魔兽世界或者帝国神话那种,报名战场之后,可以进入到另外一个空间,玩家分阵营站队,相互对抗,结算根据表现获取相对于的积分,玩家可以用积分兑换奖励,兑换我个人觉得最好是出一个随机资源礼包,里面可以获得大世界里面各种材料和收容物模组等等,不要搞芽孢那种兑换固定的东西,需要的不是很多,到一定时间后玩家去芽孢积极性真的很低,随机资源有个好处,就是极大提升玩家的积极性,竞技类的玩法,重复游玩不容易腻,对于刷本刷到吐的玩家来讲,是个很好的选择,PVE玩家也可以体验到PVP玩法的快乐,而且我觉得七日世界加入这种战场玩法,可以把市面上绝大部分的射击游戏的竞技玩法加入其中,比如守望先锋的玩法,求生之路2的玩法,CSGO警匪对抗,CSGO的躲猫猫,吃鸡玩法等等都可以加入其中,当然战场玩法一定要做平衡,全部玩家武器星级都是一样的,模组在战场可以直接失效,这玩意随机太大了,很难做平衡,强化也可以去掉。我觉得这个战场玩法是非常有意思且可以提升七日世界上限的玩法
3.Roguelike玩法,现在很多副本,玩家都是会重复刷个几十遍,我就在想,如果官方出个Roguelike玩法,不是更好吗,充满随机性的无尽模式,每过一个关卡BOSS就会越来越强,甚至可以做随机双BOSS关卡,三BOSS关卡,或者搭配各种小怪或者精英怪,大概每过多少关,可以让玩家补给一下,然后继续打,越往后奖励也会越丰富,这不比天天重复刷那几个副本好玩吗
4.招募养成系统,作为一个披着建造生存的MMORPG游戏,没有小弟招募养成系统,感觉少了很多养成乐趣,以前玩的柯南,方舟,帝国神话都带有招募自己小弟的系统,当然七日世界改成收容物,但是最大的问题是七日世界的收容物,完完全全没有什么养成体系,不断重复去抓,直到抓到一只好的,就完事了,实在太无聊了,养殖系统也是十分鸡肋的存在,如果官方不出收容物养成培养系统,可以搞个招募系统,可以让玩家招募普通NPC做自己的小弟,或者绑架营地一些NPC回家驯服都可以,具体可以参考其他建造生存游戏的招募养成系统。