我始终觉得猴批可以自信点,这款游戏不需要情怀加分,和近十年的年度游戏以及那些有争议没评上年度的游戏一起比都不落后,黑猴如果是国外大厂做的早就开分92(也是我个人不带情怀的评分)加年度预定了。
先说些题外话,我是一个原著没看过,86版也没看过的人,我对西游记的了解和外国人相比可能就多了个知道猪八戒,在序章之前我甚至不知道二郎神在西游记出现过,但不影响我的文化共鸣,有感触的地方太多,一周目那几天绷不住掉小珍珠的次数真的很多。只说一个,从水帘洞往天真顶走的那条路上,出山洞时,夕阳加上逐渐悲伤的bgm,我就不想继续了,因为我知道要结束了,一路上带给我了太多美好的感受,如果不是八戒很急我真的想永远结束在天真顶那里。
说回游戏本身,美术画质音乐不必多说的无敌,说什么虚幻5引擎和实体扫描的功劳的建议治治脑子,或者可以直接反问他们外国爹为什么不用虚幻5不实体扫描。演出也肉眼可见的强,被黄眉二郎神夜叉王(个人很喜欢的boss)大圣残躯震撼到的绝不是我一个人。
地图设计,我不好评价,因为我是最近才玩的法环,黑猴全程没迷路,除了盘丝洞稍微饶了一下。空气墙对我个人也没什么影响,一些人说的空气墙影响探索体验,除了第二章外完全没感觉,指引确实差了点但真不能说没有指引,线性流程指引到底该怎么做我也不好说,不过大众迷路的现象多说明有很大提升空间。
剧情是最莫名其妙的,全网到现在没见到一个能把黑猴剧情完全梳理明白的就说剧情不行是真没脑子,但就知道的第一第二章的主线支线,没一个立意差的,不谈黄风这种顶级人设剧情,金池虎先锋疯虎的故事都很有深度,我坐等剧情大佬把剧情完全理清楚自然拨乱反正,还有川同学几年前就做过斗战神完全的剧情,大家可以看看,丰富自己的对线资料。
动作系统纯纯被低估的,不谈到底该不该深挖,就现在黑猴这个系统已经足够好了,我只狼100小时4周目全成就,但很讨厌狼小鬼,就拿只狼举例,只狼很多云的或者纯的吹的无敌交互,看了个高手的视频就当成普遍现象了,其实没有一定熟练度的压根感受不到,关了声音交互又下降一大截,绝大多数人一周目就是在抖刀而已,你来我往的交互对这些人基本是扯淡,黑猴更大的优点在于没有废案,所有法术变身化身法宝,不管新手老手在高强度的战斗中都会用到,效果是很直接的,让新手能很快上手,给老手提高容错,同时免费洗点和无死亡惩罚更是伟大的发明,除了那几个重量级也不存在坐很久牢的情况,玩明白劈戳棍识破的高手交互那简直不要太好。这样一个动作系统对我这种单线程的非常舒服,3周目下来没有丝毫疲劳。
怪物资源就不用多说了,设计好的怪一抓一大把,除了步云鹿和大石敢当对我有点恶心,每个人都能找到和别人不一样卡关的boss就足以见得。
一些小毛病和第六章赶工就不说了,很多人就提过,我只想说说第五章,我觉得第五章整体是没啥问题的,最大的问题是该把隐藏关卡开启的时间点提前,或者说学第一章把金池直接暴力插到黑风之前,因为碧水洞的剧情和第五章息息相关,加上碧水洞给的材料用处极大,有牛魔套两件那提升真的离谱。
我始终觉得,游戏就该是游戏,年度最佳也是,或者应该这么说,我讨论的的每年最好玩的游戏,既不是一个评分,也不是tga或者goty,这就是今年最好的游戏,如果加上情怀,黑猴出现在之前的任意一年都是我的年度游戏。